这个 Skill 能实现什么
面向独立游戏开发者,完成生成透明背景2D资产,用于原型和游戏制作。目标结果为游戏Sprite。每次只生成一张图片。
- 适合谁
- 独立游戏开发者
- 处理内容
- 生成透明背景2D资产
- 使用场景
- 原型和游戏制作
每次只生成一张图片。
需要准备什么
- 角色或物体设定原稿可选 · 0–1张;多素材可合并为一张已标注参考板
- 锁定轮廓、配色、服装、装备和识别特征;美术风格与游戏视角另行说明
适用情况:Sprite 要沿用已有角色或物体时
- 角色或物体描述、美术风格必填 · 1份
- 确定任务事实、范围与当前单张输出目标
标为必填的素材需要提供;可选素材按需补充,条件素材按当前任务选择。
怎么使用这个 Skill
打开使用窗口
点击“立即使用”,查看本次需要提供的素材;开始生成前需先登录。
按清单提供素材
准备角色或物体设定原稿+角色或物体描述、美术风格 → 生成透明背景2D资产 → 当前单张游戏Sprite。必填项需补齐,可选项按需提供;条件项按实际情况选择适用或不适用。
确认文字与输出设置
核对「角色或物体描述、美术风格」等内容,根据本次用途确认输出比例、分辨率与质量,以使用窗口中的可用选项为准。
生成并检查结果
点击“开始生成”,完成后查看结果并打开原图,按下方详细要求核对。每次只生成一张图片。
需要自己写提示词吗
无需编写完整提示词,需填写文字内容
需要填写「角色或物体描述、美术风格」,用来说明本次要处理的内容或生成目标。无需自行组织完整的生成指令;只需按使用窗口中的字段提供素材、准确文字或描述。
生成结果的详细要求
角色或物体设定原稿+角色或物体描述、美术风格 → 生成透明背景2D资产 → 当前单张游戏Sprite
文字提示或参考图。;文字提示或参考图,并说明目标引擎。
明确单张/图集、帧顺序和布局。
输出比例优先服从本次需求及已选平台、版位或成品模板;参考图只提供内容依据,不决定交付画幅。 必须先确定本次目标比例,不擅自设为1:1。 “游戏Sprite”的比例由本次明确的目标平台、设备、成品或加工模板决定;未提供目标比例时先补齐,不从参考图推断。 以本次确定的比例重新构图,完整保留主体、文字与必要安全区;不拉伸主体,不把裁掉重要内容当作适配。
同一资产集尺寸比例、轮廓和画风。
风格、构图、深度、线稿和特征参考;支持负面提示。
可输出透明Alpha。
暂无统一公开标准,建议按最终渠道要求确认。
暂无统一公开标准,建议按最终渠道要求确认。
暂无统一公开标准,建议按最终渠道要求确认。
单张Sprite或Sprite Sheet。;Unity导入需设Single/Multiple、PPU、Alpha与Mesh类型。
Unity官方将其定位为原型/占位工作流,未承诺可直接作为最终发行资产。;同一资产集PPU不一致会导致场景尺度漂移;官方更偏向原型/占位资产。
官方或渠道约束
暂无统一公开标准,建议按最终渠道要求确认。
常见问题
从文字或参考图生成2D游戏Sprite能实现什么?
面向独立游戏开发者,完成生成透明背景2D资产,用于原型和游戏制作。目标结果为游戏Sprite。每次只生成一张图片。
需要自己写提示词吗?
需要填写「角色或物体描述、美术风格」,用来说明本次要处理的内容或生成目标。无需自行组织完整的生成指令;只需按使用窗口中的字段提供素材、准确文字或描述。
需要上传什么素材?
「角色或物体设定原稿」:0–1张;多素材可合并为一张已标注参考板,可选(Sprite 要沿用已有角色或物体时)。支持 JPG、PNG、WebP,每张最大 10MB。
一次会得到什么结果?
每次只生成一张图片。
常见搜索词与叫法
公开证据与参考来源
已找到2个直接相关公开来源,提取到7类具体约束。下列内容只复述来源明确出现的信息;空缺字段不做补写。






