Jeux et actifs virtuels · actifs environnementaux

Créer des concepts pour les arrière-plans, les scènes et les points de repère du jeu

Générez des concepts pour les arrière-plans, les scènes et les points de repère du jeu. Une image par demande.

Aucune invite complète n'est nécessaire : remplissez simplement les champs de texte requis.

Comment ça marche
Avant · 0 images de référence
Créé à partir de documents écrits ; aucune image de référence requise
Après · Résultat généré
Créez des concepts pour les arrière-plans, les scènes et les points de repère du jeu - résultat généré

Ce que crée ce flux de travail

Générez des concepts pour les arrière-plans, les scènes et les points de repère du jeu. Une image par demande.

Pour qui c'est
Art du jeu, concepteur de niveaux
Ce que ça fait
Générer une ambiance et une composition ambiantes
Où l'utiliser
Conception de pré-niveau

Une image par demande.

Ce dont vous avez besoin

Référence historique, architecturale ou vision du mondeFacultatif · 0 ou 1 image
Préservez la structure des monuments, les relations spatiales et les symboles de la construction du monde.

Quand le fournir : Lorsqu’une identité de repère établie ou un langage architectural doit être conservé

Utilisation de la scène et paramètres narratifsObligatoire · 1 article
Clarifiez l’espace de jeu, la vision du monde, l’orientation visuelle et les points de repère qui doivent être présentés.

Fournissez toutes les entrées requises. Ajoutez des entrées facultatives uniquement lorsque cela est utile et marquez les entrées conditionnelles comme applicables uniquement lorsqu'elles s'appliquent à cette demande.

Comment utiliser ce flux de travail

  1. Ouvrir le formulaire de génération

    Sélectionnez « Utiliser ce flux de travail » pour voir les entrées requises. Vous devrez vous connecter avant de générer.

  2. Ajoutez les entrées requises

    Préparer : référence facultative de point de repère, de bâtiment ou de construction du monde (0 ou 1 photo) + utilisation de la scène et cadre narratif requis (un ensemble). Remplissez tous les champs obligatoires, ajoutez des entrées facultatives uniquement lorsque cela est utile et marquez chaque entrée conditionnelle comme applicable ou non applicable.

  3. Vérifier les paramètres de texte et de sortie

    Vérifiez l'exactitude des « Paramètres d'utilisation de la scène et de narration », puis choisissez le rapport hauteur/largeur, la résolution et la qualité qui correspondent à ce cas d'utilisation. Le formulaire de génération affiche les options disponibles.

  4. Générer et réviser

    Sélectionnez « Générer une image », puis examinez le résultat et ouvrez l'image en taille réelle. Vérifiez-le par rapport aux exigences détaillées ci-dessous. Une image par demande.

Dois-je écrire une invite ?

Aucune invite complète n'est nécessaire : remplissez simplement les champs de texte requis.

Complétez « Utilisation de la scène et paramètres narratifs » pour décrire ce que cette demande doit contenir ou créer. Vous n'avez pas besoin d'écrire des instructions de génération. Utilisez les champs du formulaire pour fournir les images, la copie exacte, les données ou la description demandées par ce flux de travail.

Exigences de résultats détaillées

Entrées requises

Référence facultative de point de repère, de bâtiment ou de construction du monde (0 ou 1 photo) + utilisation de la scène et cadre narratif requis (un ensemble)

Qualité d'entrée

Liste des actifs, style cible, palette de couleurs, complexité, dimensions et exigences du moteur.

Composition

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Rapport hauteur/largeur de sortie

Définissez le canevas de sortie à partir du placement de plateforme ou du modèle de production sélectionné, et non à partir d'une image de référence. Choisissez l'option qui correspond à cette demande : toile de travail de l'art conceptuel de l'environnement de jeu — 16:9 (recommandé). Utilisez un ratio différent uniquement lorsqu'un emplacement vérifié ou un modèle de production l'exige. Si la plate-forme ne nécessite pas de format d'image fixe, utilisez le format 16:9 comme canevas de travail recommandé pour l'art conceptuel de l'environnement de jeu. Composez le sujet avec une marge de manœuvre appropriée. Créer un livrable spécifique au rapport hauteur/largeur par demande ; générer chaque emplacement supplémentaire en tant que sortie distincte. Recomposez selon le rapport sélectionné tout en préservant le sujet complet, tout le texte et chaque zone de sécurité requise. N’étirez jamais le sujet et ne considérez jamais le recadrage d’un contenu important comme une adaptation.

Ce qui reste inchangé

Palette de couleurs, niveau de détail et style visuel unifiés pour l'ensemble des ressources.

Qu'est-ce qui peut changer

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Contexte et cadre

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Éclairage et couleur

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Exigences de texte

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Directives relatives à la taille de la plateforme

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Format de sortie

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Ce qu'il faut éviter

Vérifie la lisibilité des petites tailles, les bords transparents, la densité PPU/pixel et les droits d'auteur ; les actifs générés sont affinés manuellement avant la version finale.

Exigences officielles et de plateforme

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

FAQ

Que puis-je créer avec ce workflow ?

Générez des concepts pour les arrière-plans, les scènes et les points de repère du jeu. Une image par demande.

Dois-je écrire une invite ?

Complétez « Utilisation de la scène et paramètres narratifs » pour décrire ce que cette demande doit contenir ou créer. Vous n'avez pas besoin d'écrire des instructions de génération. Utilisez les champs du formulaire pour fournir les images, la copie exacte, les données ou la description demandées par ce flux de travail.

Que dois-je télécharger ?

« Référence de point de repère, d'architecture ou de vision du monde » : 0 ou 1 image ; facultatif (lorsqu’une identité de point de repère établie ou un langage architectural doit être conservé). JPG, PNG et WebP sont pris en charge, jusqu'à 10 MB par image.

Que produit une génération ?

Une image par demande.

Termes de recherche courants

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Preuves et sources publiques

Trois sources publiques directement pertinentes ont été trouvées et trois types de contraintes spécifiques ont été extraits. Le contenu suivant ne fait que reformuler les informations qui apparaissent clairement dans la source ; aucun remplissage de champs vides ne sera effectué.

Générer une image

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