Jeux et actifs virtuels · Actifs de l'interface utilisateur

Créez des icônes de jeu, des boutons et des éléments HUD

Générez des icônes de jeu, des boutons et des éléments HUD. Cette exécution crée un aperçu visuel. Les calculs de données, la composition précise, les vecteurs et les fichiers de production nécessitent encore une vérification dans les outils appropriés.

Aucune invite nécessaire : fournissez le matériel de tâche demandé.

Comment ça marche
Avant · 0 images de référence
Créé à partir de documents écrits ; aucune image de référence requise
Après · Résultat généré
Créez des icônes de jeu, des boutons et des éléments HUD - résultat généré

Ce que crée ce flux de travail

Générez des icônes de jeu, des boutons et des éléments HUD. Cette exécution crée un aperçu visuel. Les calculs de données, la composition précise, les vecteurs et les fichiers de production nécessitent encore une vérification dans les outils appropriés.

Pour qui c'est
Concepteur d'interface utilisateur de jeu
Ce que ça fait
Générer des ressources d'interface de style unifié
Où l'utiliser
interface de jeu

Cette exécution crée un aperçu visuel. Les calculs de données, la composition précise, les vecteurs et les fichiers de production nécessitent encore une vérification dans les outils appropriés.

Ce dont vous avez besoin

Liste des composants et des étatsObligatoire · 1 article
Répertoriez les icônes, les boutons, les panneaux, les barres d'état et les états par défaut/survol/appuyé/désactivé
Spécifications visuelles de l'interface utilisateur du jeuFacultatif · 0 à 1 tableau annoté
Préserver la palette, les matériaux, les formes, les bordures et le langage des symboles

Quand le fournir : Quand vous avez déjà un style de jeu

Fournissez toutes les entrées requises. Ajoutez des entrées facultatives uniquement lorsque cela est utile et marquez les entrées conditionnelles comme applicables uniquement lorsqu'elles s'appliquent à cette demande.

Comment utiliser ce flux de travail

  1. Ouvrir le formulaire de génération

    Sélectionnez « Utiliser ce flux de travail » pour voir les entrées requises. Vous devrez vous connecter avant de générer.

  2. Ajoutez les entrées requises

    Préparez : liste des composants et des états + spécifications visuelles de l'interface utilisateur du jeu → Générer des actifs d'interface de style unifié → Icône actuelle de l'interface utilisateur du jeu unique. Remplissez tous les champs obligatoires, ajoutez des entrées facultatives uniquement lorsque cela est utile et marquez chaque entrée conditionnelle comme applicable ou non applicable.

  3. Vérifier les paramètres de texte et de sortie

    Choisissez le rapport hauteur/largeur, la résolution et la qualité adaptés à ce cas d'utilisation. Le formulaire de génération affiche les options disponibles.

  4. Générer et réviser

    Sélectionnez « Générer une image », puis examinez le résultat et ouvrez l'image en taille réelle. Vérifiez-le par rapport aux exigences détaillées ci-dessous. Cette exécution crée un aperçu visuel. Les calculs de données, la composition précise, les vecteurs et les fichiers de production nécessitent encore une vérification dans les outils appropriés.

Dois-je écrire une invite ?

Aucune invite nécessaire : fournissez le matériel de tâche demandé.

La « Liste des composants et de l'état » peut être saisie sous forme de texte ou de données exactes, ou fournie sous forme d'images. La liste de contrôle ci-dessous indique les champs obligatoires. Vous n'avez pas besoin d'écrire des instructions de génération. Utilisez les champs du formulaire pour fournir les images, la copie exacte, les données ou la description demandées par ce flux de travail.

Exigences de résultats détaillées

Entrées requises

Liste des composants et des états + Spécifications visuelles de l'interface utilisateur du jeu → Générer des actifs d'interface de style unifié → Icône actuelle de l'interface utilisateur du jeu unique

Qualité d'entrée

Liste des actifs, style cible, palette de couleurs, complexité, dimensions et exigences du moteur.

Composition

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Rapport hauteur/largeur de sortie

Définissez le canevas de sortie à partir du placement de plateforme ou du modèle de production sélectionné, et non à partir d'une image de référence. Choisissez le rapport hauteur/largeur cible avant la génération ; ne pas utiliser la valeur par défaut 1:1. Utilisez un ratio personnalisé uniquement lorsque le modèle de placement ou de production réel l'exige. Le rapport hauteur/largeur de l'icône de l'interface utilisateur du jeu doit suivre la plate-forme, l'appareil, le format fini ou le modèle de production sélectionnés. Si aucun ratio cible n'est fourni, demandez-le avant la génération ; ne le déduisez jamais d’une image de référence. Créer un livrable spécifique au rapport hauteur/largeur par demande ; générer chaque emplacement supplémentaire en tant que sortie distincte. Recomposez selon le rapport sélectionné tout en préservant le sujet complet, tout le texte et chaque zone de sécurité requise. N’étirez jamais le sujet et ne considérez jamais le recadrage d’un contenu important comme une adaptation.

Ce qui reste inchangé

Palette de couleurs, niveau de détail et style visuel unifiés pour l'ensemble des ressources.

Qu'est-ce qui peut changer

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Contexte et cadre

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Éclairage et couleur

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Exigences de texte

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Directives relatives à la taille de la plateforme

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Format de sortie

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Ce qu'il faut éviter

Vérifie la lisibilité des petites tailles, les bords transparents, la densité PPU/pixel et les droits d'auteur ; les actifs générés sont affinés manuellement avant la version finale.

Exigences officielles et de plateforme

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

FAQ

Que puis-je créer avec ce workflow ?

Générez des icônes de jeu, des boutons et des éléments HUD. Cette exécution crée un aperçu visuel. Les calculs de données, la composition précise, les vecteurs et les fichiers de production nécessitent encore une vérification dans les outils appropriés.

Dois-je écrire une invite ?

La « Liste des composants et de l'état » peut être saisie sous forme de texte ou de données exactes, ou fournie sous forme d'images. La liste de contrôle ci-dessous indique les champs obligatoires. Vous n'avez pas besoin d'écrire des instructions de génération. Utilisez les champs du formulaire pour fournir les images, la copie exacte, les données ou la description demandées par ce flux de travail.

Que dois-je télécharger ?

« Spécifications visuelles de l'interface utilisateur du jeu » : 0 à 1 tableau annoté ; facultatif (Lorsque vous avez déjà un style de jeu). JPG, PNG et WebP sont pris en charge, jusqu'à 10 MB par image. Exportez les pages requises depuis PDFs, des fichiers de conception ou des feuilles de calcul sous forme d'images ; le texte exact peut être saisi directement.

Que produit une génération ?

Cette exécution crée un aperçu visuel. Les calculs de données, la composition précise, les vecteurs et les fichiers de production nécessitent encore une vérification dans les outils appropriés.

Termes de recherche courants

game ui icon generatorai game icons

Preuves et sources publiques

Trois sources publiques directement pertinentes ont été trouvées et trois types de contraintes spécifiques ont été extraits. Le contenu suivant ne fait que reformuler les informations qui apparaissent clairement dans la source ; aucun remplissage de champs vides ne sera effectué.

Générer une image

Créez des icônes de jeu, des boutons et des éléments HUD

Liste des composants et des états + Spécifications visuelles de l'interface utilisateur du jeu → Générer des actifs d'interface de style unifié → Icône actuelle de l'interface utilisateur du jeu unique