Jeux et actifs virtuels · couverture

Créer une pochette de magasin de jeux et des illustrations clés

Générez des pochettes et des illustrations clés pour le magasin de jeux. Chaque exécution crée uniquement l'image actuellement sélectionnée. Générez d'autres images de la série séparément.

Aucune invite complète n'est nécessaire : remplissez simplement les champs de texte requis.

Comment ça marche
Avant · 0 images de référence
Créé à partir de documents écrits ; aucune image de référence requise
Après · Résultat généré
Créer une pochette et une illustration clé du magasin de jeux – résultat généré

Ce que crée ce flux de travail

Générez des pochettes et des illustrations clés pour le magasin de jeux. Chaque exécution crée uniquement l'image actuellement sélectionnée. Générez d'autres images de la série séparément.

Pour qui c'est
Équipe de jeu indépendante
Ce que ça fait
Générer des visuels clés de marque
Où l'utiliser
Steam, App Store, Promotions

Chaque exécution crée uniquement l'image actuellement sélectionnée. Générez d'autres images de la série séparément.

Ce dont vous avez besoin

Personnages, logos ou éléments artistiques du jeu confirmésFacultatif · 0 ou plusieurs images
Préservez les véritables identités des personnages, les vêtements, les accessoires, les logos et la direction artistique.

Quand le fournir : lorsque la couverture du magasin doit utiliser des actifs de propriété intellectuelle existants

Stockez des emplacements de ressources et des arguments de vente de jeuxObligatoire · 1 article
Clarifiez l'emplacement de magasin/ressource cible, le type de jeu, le conflit principal et le texte actuellement autorisé.

Fournissez toutes les entrées requises. Ajoutez des entrées facultatives uniquement lorsque cela est utile et marquez les entrées conditionnelles comme applicables uniquement lorsqu'elles s'appliquent à cette demande.

Comment utiliser ce flux de travail

  1. Ouvrir le formulaire de génération

    Sélectionnez « Utiliser ce flux de travail » pour voir les entrées requises. Vous devrez vous connecter avant de générer.

  2. Ajoutez les entrées requises

    Préparer : personnages confirmés facultatifs, logos ou ressources artistiques du jeu (0 à plusieurs) + emplacements de ressources de magasin nécessaires et arguments de vente du jeu (un ensemble). Remplissez tous les champs obligatoires, ajoutez des entrées facultatives uniquement lorsque cela est utile et marquez chaque entrée conditionnelle comme applicable ou non applicable.

  3. Vérifier les paramètres de texte et de sortie

    Vérifiez « Emplacements de ressources de stockage et arguments de vente de jeux » pour vérifier l'exactitude, puis choisissez le rapport hauteur/largeur, la résolution et la qualité qui correspondent à ce cas d'utilisation. Le formulaire de génération affiche les options disponibles.

  4. Générer et réviser

    Sélectionnez « Générer une image », puis examinez le résultat et ouvrez l'image en taille réelle. Vérifiez-le par rapport aux exigences détaillées ci-dessous. Chaque exécution crée uniquement l'image actuellement sélectionnée. Générez d'autres images de la série séparément.

Dois-je écrire une invite ?

Aucune invite complète n'est nécessaire : remplissez simplement les champs de texte requis.

Complétez « Emplacements de ressources de stockage et arguments de vente de jeux » pour décrire ce que cette demande doit contenir ou créer. Vous n'avez pas besoin d'écrire des instructions de génération. Utilisez les champs du formulaire pour fournir les images, la copie exacte, les données ou la description demandées par ce flux de travail.

Exigences de résultats détaillées

Entrées requises

Personnages, logos ou éléments artistiques du jeu confirmés en option (0 à plusieurs) + emplacements de ressources de magasin nécessaires et arguments de vente du jeu (un ensemble)

Qualité d'entrée

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Composition

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Rapport hauteur/largeur de sortie

Définissez le canevas de sortie à partir du placement de plateforme ou du modèle de production sélectionné, et non à partir d'une image de référence. Choisissez l'option qui correspond à cette demande : Steam Header — 92:43 (obligatoire) ; Petite capsule vapeur – 77:29 (obligatoire) ; Capsule principale de vapeur – 616 : 353 (obligatoire) ; Capsule verticale vapeur – 187:224 (obligatoire). Choisissez le rapport hauteur/largeur cible avant la génération ; ne pas utiliser la valeur par défaut 1:1. Utilisez un ratio personnalisé uniquement lorsque le modèle de placement ou de production réel l'exige. Choisissez d'abord le type d'actif Steam. Composez les quatre emplacements séparément ; une image générique de paysage ne peut pas les remplacer. Créer un livrable spécifique au rapport hauteur/largeur par demande ; générer chaque emplacement supplémentaire en tant que sortie distincte. Recomposez selon le rapport sélectionné tout en préservant le sujet complet, tout le texte et chaque zone de sécurité requise. N’étirez jamais le sujet et ne considérez jamais le recadrage d’un contenu important comme une adaptation.

Ce qui reste inchangé

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Qu'est-ce qui peut changer

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Contexte et cadre

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Éclairage et couleur

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Exigences de texte

La capsule de base autorise uniquement le titre du jeu et le sous-titre officiel. L'image de la capsule de base Steam contient uniquement le nom du jeu et le sous-titre officiel.

Directives relatives à la taille de la plateforme

Tailles de vapeur couramment utilisées : en-tête 920 × 430, petit 1232 × 706, vertical 748 × 896. ; Vapeur couramment utilisée En-tête 920 × 430, Petit 1232 × 706, Vertical 748 × 896 ; couverture itch.io 315:250.

Format de sortie

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Ce qu'il faut éviter

Les textes marketing tels que les notes, les récompenses, les remises, les CTA, etc. ne sont pas autorisés ; les captures d'écran doivent être de véritables séquences de jeu. ; Les notes, récompenses, remises et CTA ne sont pas autorisés ; les captures d'écran du magasin doivent véritablement représenter le gameplay et le contenu de l'IA doit être divulgué en fonction de la plate-forme.

Exigences officielles et de plateforme

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

FAQ

Que puis-je créer avec ce workflow ?

Générez des pochettes et des illustrations clés pour le magasin de jeux. Chaque exécution crée uniquement l'image actuellement sélectionnée. Générez d'autres images de la série séparément.

Dois-je écrire une invite ?

Complétez « Emplacements de ressources de stockage et arguments de vente de jeux » pour décrire ce que cette demande doit contenir ou créer. Vous n'avez pas besoin d'écrire des instructions de génération. Utilisez les champs du formulaire pour fournir les images, la copie exacte, les données ou la description demandées par ce flux de travail.

Que dois-je télécharger ?

« Personnages, logos ou éléments artistiques du jeu confirmés » : 0 ou plusieurs images ; facultatif (lorsque la couverture du magasin doit utiliser des actifs IP existants). JPG, PNG et WebP sont pris en charge, jusqu'à 10 MB par image.

Que produit une génération ?

Chaque exécution crée uniquement l'image actuellement sélectionnée. Générez d'autres images de la série séparément.

Termes de recherche courants

ai game cover art generator

Preuves et sources publiques

Trois sources publiques directement pertinentes ont été trouvées et trois types de contraintes spécifiques ont été extraits. Le contenu suivant ne fait que reformuler les informations qui apparaissent clairement dans la source ; aucun remplissage de champs vides ne sera effectué.

Générer une image

Créer une pochette de magasin de jeux et des illustrations clés

Personnages, logos ou éléments artistiques du jeu confirmés en option (0 à plusieurs) + emplacements de ressources de magasin nécessaires et arguments de vente du jeu (un ensemble)