Jeux et actifs virtuels · pixel art

Transformez une image ou une description en éléments de jeu pixel-art

Transformez une image ou une description en ressources de jeu pixel-art. Une image par demande.

Aucune invite complète n'est nécessaire : remplissez simplement les champs de texte requis.

Comment ça marche
Avant · 0 images de référence
Créé à partir de documents écrits ; aucune image de référence requise
Après · Résultat généré
Transformez une image ou une description en éléments de jeu pixel-art – résultat généré

Ce que crée ce flux de travail

Transformez une image ou une description en ressources de jeu pixel-art. Une image par demande.

Pour qui c'est
développeur de jeux indépendant
Ce que ça fait
Pixeliser et contrôler les palettes de couleurs
Où l'utiliser
Jeux rétro, prototypes

Une image par demande.

Ce dont vous avez besoin

L'image originale du sujet à pixeliserFacultatif · 0 à 1 image ; plusieurs références peuvent être combinées en un seul tableau de référence étiqueté
Préservez la silhouette du sujet, les couleurs clés, l’équipement et les caractéristiques d’identification. Modifiez uniquement la grille de pixels et le traitement de la palette.

Quand le fournir : lors de la conversion de personnages, d'accessoires ou d'objets existants en éléments de pixels

Type d'actif, perspective du jeuObligatoire · 1 article
Définir les faits de la tâche, la portée et l'objectif d'une image unique pour cette demande

Fournissez toutes les entrées requises. Ajoutez des entrées facultatives uniquement lorsque cela est utile et marquez les entrées conditionnelles comme applicables uniquement lorsqu'elles s'appliquent à cette demande.

Comment utiliser ce flux de travail

  1. Ouvrir le formulaire de génération

    Sélectionnez « Utiliser ce flux de travail » pour voir les entrées requises. Vous devrez vous connecter avant de générer.

  2. Ajoutez les entrées requises

    Préparer : Image originale du sujet à pixeliser + type d'actif, perspective du jeu → Pixeliser et contrôler la palette de couleurs → un actif Pixel Art par demande. Remplissez tous les champs obligatoires, ajoutez des entrées facultatives uniquement lorsque cela est utile et marquez chaque entrée conditionnelle comme applicable ou non applicable.

  3. Vérifier les paramètres de texte et de sortie

    Vérifiez « Type d'actif, perspective du jeu » pour plus de précision, puis choisissez le rapport hauteur/largeur, la résolution et la qualité qui correspondent à ce cas d'utilisation. Le formulaire de génération affiche les options disponibles.

  4. Générer et réviser

    Sélectionnez « Générer une image », puis examinez le résultat et ouvrez l'image en taille réelle. Vérifiez-le par rapport aux exigences détaillées ci-dessous. Une image par demande.

Dois-je écrire une invite ?

Aucune invite complète n'est nécessaire : remplissez simplement les champs de texte requis.

Complétez « Type d'actif, perspective du jeu » pour décrire ce que cette demande doit contenir ou créer. Vous n'avez pas besoin d'écrire des instructions de génération. Utilisez les champs du formulaire pour fournir les images, la copie exacte, les données ou la description demandées par ce flux de travail.

Exigences de résultats détaillées

Entrées requises

Image originale du sujet à pixeliser + type d'actif, perspective du jeu → Pixeliser et contrôler la palette de couleurs → un actif Pixel Art par demande

Qualité d'entrée

Astuce textuelle ou image de référence et décrivez le moteur cible.

Composition

Clarifier la feuille/l'ensemble, la séquence de cadres et la mise en page.

Rapport hauteur/largeur de sortie

Définissez le canevas de sortie à partir du placement de plateforme ou du modèle de production sélectionné, et non à partir d'une image de référence. Choisissez l'option qui correspond à cette demande : toile de travail des ressources pixel-art – 1 : 1 (recommandé). Utilisez un ratio différent uniquement lorsqu'un emplacement vérifié ou un modèle de production l'exige. Utilisez le modèle sélectionné pour la livraison finale. Utilisez 1:1 uniquement comme canevas de travail recommandé pour les ressources pixel-art lorsqu'aucun modèle n'est disponible. Composez le sujet avec une marge de manœuvre appropriée. Créer un livrable spécifique au rapport hauteur/largeur par demande ; générer chaque emplacement supplémentaire en tant que sortie distincte. Recomposez selon le rapport sélectionné tout en préservant le sujet complet, tout le texte et chaque zone de sécurité requise. N’étirez jamais le sujet et ne considérez jamais le recadrage d’un contenu important comme une adaptation.

Ce qui reste inchangé

Mêmes proportions, contours et style de taille d’ensemble d’actifs.

Qu'est-ce qui peut changer

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Contexte et cadre

Alpha transparent.

Éclairage et couleur

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Exigences de texte

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Directives relatives à la taille de la plateforme

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Format de sortie

L’importation Unity nécessite les types Single/Multiple, PPU, Alpha et Mesh.

Ce qu'il faut éviter

Des PPU incohérents dans le même ensemble d’actifs entraîneront une dérive de l’échelle de la scène ; le fonctionnaire préfère les actifs prototypes/espaces réservés.

Exigences officielles et de plateforme

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

FAQ

Que puis-je créer avec ce workflow ?

Transformez une image ou une description en ressources de jeu pixel-art. Une image par demande.

Dois-je écrire une invite ?

Complétez « Type d'actif, perspective du jeu » pour décrire ce que cette demande doit contenir ou créer. Vous n'avez pas besoin d'écrire des instructions de génération. Utilisez les champs du formulaire pour fournir les images, la copie exacte, les données ou la description demandées par ce flux de travail.

Que dois-je télécharger ?

« L'image originale du sujet à pixeliser » : 0–1 image ; plusieurs références peuvent être combinées en un seul tableau de référence étiqueté ; facultatif (lors de la conversion de personnages, d'accessoires ou d'objets existants en éléments de pixels). JPG, PNG et WebP sont pris en charge, jusqu'à 10 MB par image.

Que produit une génération ?

Une image par demande.

Termes de recherche courants

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Preuves et sources publiques

2 sources publiques directement pertinentes ont été trouvées, et 6 types de contraintes spécifiques ont été extraits. Le contenu suivant ne fait que reformuler les informations qui apparaissent clairement dans la source ; aucun remplissage de champs vides ne sera effectué.

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