खेल और आभासी संपत्ति · पिक्सेल कला

किसी छवि या विवरण को पिक्सेल-कला गेम संपत्तियों में बदलें

किसी छवि या विवरण को पिक्सेल-कला गेम संपत्तियों में बदलें। प्रति अनुरोध एक छवि.

किसी पूर्ण संकेत की आवश्यकता नहीं है—बस आवश्यक पाठ फ़ील्ड पूर्ण करें।

यह काम किस प्रकार करता है
इससे पहले · 0 संदर्भ छवियाँ
लिखित सामग्री से निर्मित; किसी संदर्भ छवि की आवश्यकता नहीं है
के बाद · उत्पन्न परिणाम
किसी छवि या विवरण को पिक्सेल-कला गेम परिसंपत्तियों में बदलें - उत्पन्न परिणाम

यह वर्कफ़्लो क्या बनाता है

किसी छवि या विवरण को पिक्सेल-कला गेम संपत्तियों में बदलें। प्रति अनुरोध एक छवि.

यह किसके लिए है
स्वतंत्र गेम डेवलपर
यह क्या करता है
रंग पट्टियों को पिक्सेलेट और नियंत्रित करें
इसका उपयोग कहां करना है
रेट्रो गेम, प्रोटोटाइप

प्रति अनुरोध एक छवि.

जिसकी आपको जरूरत है

पिक्सेलित किए जाने वाले विषय की मूल छविवैकल्पिक · 0-1 छवि; एकाधिक संदर्भों को एक लेबल वाले संदर्भ बोर्ड में जोड़ा जा सकता है
विषय के सिल्हूट, मुख्य रंग, उपकरण और पहचानने वाली विशेषताओं को सुरक्षित रखें। केवल पिक्सेल ग्रिड और पैलेट उपचार बदलें।

इसे कब प्रदान करें: मौजूदा वर्णों, प्रॉप्स या ऑब्जेक्ट को पिक्सेल संपत्तियों में परिवर्तित करते समय

संपत्ति का प्रकार, खेल का परिप्रेक्ष्यआवश्यक · 1 आइटम
इस अनुरोध के लिए कार्य तथ्य, दायरा और एकल-छवि लक्ष्य को परिभाषित करें

प्रत्येक आवश्यक इनपुट प्रदान करें. उपयोगी होने पर ही वैकल्पिक इनपुट जोड़ें, और सशर्त इनपुट को केवल तभी लागू के रूप में चिह्नित करें जब वे इस अनुरोध पर लागू हों।

इस वर्कफ़्लो का उपयोग कैसे करें

  1. जनरेशन फॉर्म खोलें

    आवश्यक इनपुट देखने के लिए "इस वर्कफ़्लो का उपयोग करें" चुनें। जनरेट करने से पहले आपको साइन इन करना होगा.

  2. आवश्यक इनपुट जोड़ें

    तैयार करें: पिक्सेलेटेड किए जाने वाले विषय की मूल छवि + एसेट प्रकार, गेम परिप्रेक्ष्य → पिक्सेलेट और नियंत्रण रंग पैलेट → प्रति अनुरोध एक पिक्सेल आर्ट एसेट। प्रत्येक आवश्यक फ़ील्ड को पूरा करें, उपयोगी होने पर ही वैकल्पिक इनपुट जोड़ें, और प्रत्येक सशर्त इनपुट को लागू या लागू नहीं के रूप में चिह्नित करें।

  3. टेक्स्ट और आउटपुट सेटिंग्स की समीक्षा करें

    सटीकता के लिए "एसेट प्रकार, गेम परिप्रेक्ष्य" की जांच करें, फिर इस उपयोग के मामले में फिट होने वाले पहलू अनुपात, रिज़ॉल्यूशन और गुणवत्ता चुनें। जनरेशन फॉर्म उपलब्ध विकल्पों को दिखाता है।

  4. उत्पन्न करें और समीक्षा करें

    "छवि उत्पन्न करें" चुनें, फिर परिणाम की समीक्षा करें और पूर्ण आकार की छवि खोलें। इसे नीचे दी गई विस्तृत आवश्यकताओं से जांचें। प्रति अनुरोध एक छवि.

क्या मुझे एक संकेत लिखने की ज़रूरत है?

किसी पूर्ण संकेत की आवश्यकता नहीं है—बस आवश्यक पाठ फ़ील्ड पूर्ण करें।

इस अनुरोध में क्या शामिल होना चाहिए या क्या बनाना चाहिए, इसका वर्णन करने के लिए "एसेट प्रकार, गेम परिप्रेक्ष्य" को पूरा करें। आपको जनरेशन निर्देश लिखने की आवश्यकता नहीं है. इस वर्कफ़्लो द्वारा अनुरोधित छवियां, सटीक प्रतिलिपि, डेटा या विवरण प्रदान करने के लिए फ़ॉर्म फ़ील्ड का उपयोग करें।

विस्तृत परिणाम आवश्यकताएँ

आवश्यक इनपुट

पिक्सेलेट किए जाने वाले विषय की मूल छवि + एसेट प्रकार, गेम परिप्रेक्ष्य → पिक्सेलेट और नियंत्रण रंग पैलेट → प्रति अनुरोध एक पिक्सेल आर्ट एसेट

इनपुट गुणवत्ता

टेक्स्ट टिप या संदर्भ छवि, और लक्ष्य इंजन का वर्णन करें।

संघटन

शीट/सेट, फ़्रेम अनुक्रम और लेआउट स्पष्ट करें।

आउटपुट पहलू अनुपात

आउटपुट कैनवास को चयनित प्लेटफ़ॉर्म प्लेसमेंट या प्रोडक्शन टेम्पलेट से सेट करें, किसी संदर्भ छवि से नहीं। वह विकल्प चुनें जो इस अनुरोध से मेल खाता हो: पिक्सेल-आर्ट एसेट वर्किंग कैनवास - 1:1 (अनुशंसित)। किसी भिन्न अनुपात का उपयोग केवल तभी करें जब सत्यापित प्लेसमेंट या उत्पादन टेम्पलेट को इसकी आवश्यकता हो। अंतिम डिलीवरी के लिए चयनित टेम्पलेट का उपयोग करें। जब कोई टेम्पलेट उपलब्ध न हो तो पिक्सेल-आर्ट एसेट के लिए अनुशंसित वर्किंग कैनवास के रूप में केवल 1:1 का उपयोग करें। उपयुक्त श्वास कक्ष के साथ विषय की रचना करें। प्रति अनुरोध एक पहलू-अनुपात-विशिष्ट वितरण योग्य बनाएं; प्रत्येक अतिरिक्त प्लेसमेंट को एक अलग आउटपुट के रूप में उत्पन्न करें। संपूर्ण विषय, संपूर्ण पाठ और प्रत्येक आवश्यक सुरक्षित क्षेत्र को संरक्षित करते हुए चयनित अनुपात के लिए पुनः रचना करें। विषय को कभी भी लंबा न खींचें और न ही महत्वपूर्ण सामग्री को अनुकूलन के रूप में काटें।

जो अपरिवर्तित रहता है

समान परिसंपत्ति सेट आकार अनुपात, रूपरेखा और शैली।

क्या बदल सकता है

कोई सार्वभौमिक सार्वजनिक मानक उपलब्ध नहीं है. आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्लेटफ़ॉर्म या सेवा की आवश्यकताओं की जाँच करें।

पृष्ठभूमि और सेटिंग

पारदर्शी अल्फ़ा.

प्रकाश एवं रंग

कोई सार्वभौमिक सार्वजनिक मानक उपलब्ध नहीं है. आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्लेटफ़ॉर्म या सेवा की आवश्यकताओं की जाँच करें।

पाठ आवश्यकताएँ

कोई सार्वभौमिक सार्वजनिक मानक उपलब्ध नहीं है. आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्लेटफ़ॉर्म या सेवा की आवश्यकताओं की जाँच करें।

प्लेटफ़ॉर्म आकार दिशानिर्देश

कोई सार्वभौमिक सार्वजनिक मानक उपलब्ध नहीं है. आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्लेटफ़ॉर्म या सेवा की आवश्यकताओं की जाँच करें।

आउटपुट स्वरूप

एकता आयात के लिए सिंगल/मल्टीपल, पीपीयू, अल्फा और मेश प्रकार की आवश्यकता होती है।

क्या परहेज करें

एक ही एसेट सेट में असंगत पीपीयू से दृश्य पैमाने में बदलाव आएगा; अधिकारी प्रोटोटाइप/प्लेसहोल्डर संपत्तियों को प्राथमिकता देता है।

आधिकारिक और प्लेटफ़ॉर्म आवश्यकताएँ

कोई सार्वभौमिक सार्वजनिक मानक उपलब्ध नहीं है. आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्लेटफ़ॉर्म या सेवा की आवश्यकताओं की जाँच करें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

मैं इस वर्कफ़्लो से क्या बना सकता हूँ?

किसी छवि या विवरण को पिक्सेल-कला गेम संपत्तियों में बदलें। प्रति अनुरोध एक छवि.

क्या मुझे एक संकेत लिखने की ज़रूरत है?

इस अनुरोध में क्या शामिल होना चाहिए या क्या बनाना चाहिए, इसका वर्णन करने के लिए "एसेट प्रकार, गेम परिप्रेक्ष्य" को पूरा करें। आपको जनरेशन निर्देश लिखने की आवश्यकता नहीं है. इस वर्कफ़्लो द्वारा अनुरोधित छवियां, सटीक प्रतिलिपि, डेटा या विवरण प्रदान करने के लिए फ़ॉर्म फ़ील्ड का उपयोग करें।

मुझे क्या अपलोड करना होगा?

"पिक्सेलेटेड किए जाने वाले विषय की मूल छवि": 0-1 छवि; एकाधिक संदर्भों को एक लेबल वाले संदर्भ बोर्ड में जोड़ा जा सकता है; वैकल्पिक (मौजूदा वर्णों, प्रॉप्स या ऑब्जेक्ट को पिक्सेल संपत्तियों में परिवर्तित करते समय)। JPG, PNG, और WebP समर्थित हैं, प्रति छवि 10 MB तक।

एक पीढ़ी क्या उत्पादन करती है?

प्रति अनुरोध एक छवि.

सामान्य खोज शब्द

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सार्वजनिक साक्ष्य और स्रोत

2 सीधे तौर पर प्रासंगिक सार्वजनिक स्रोत पाए गए हैं, और 6 प्रकार की विशिष्ट बाधाएँ निकाली गई हैं। निम्नलिखित सामग्री केवल वही जानकारी दोहराती है जो स्रोत से स्पष्ट रूप से प्रकट होती है; रिक्त फ़ील्ड को भरने का कार्य नहीं किया जाएगा.

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