खेल और आभासी संपत्ति · भूमिका अवधारणा

खेल चरित्र अवधारणाएँ और पोशाक दिशाएँ बनाएँ

खेल चरित्र अवधारणाएँ और पोशाक दिशाएँ उत्पन्न करें। प्रति अनुरोध एक छवि.

किसी पूर्ण संकेत की आवश्यकता नहीं है—बस आवश्यक पाठ फ़ील्ड पूर्ण करें।

यह काम किस प्रकार करता है
इससे पहले · 0 संदर्भ छवियाँ
लिखित सामग्री से निर्मित; किसी संदर्भ छवि की आवश्यकता नहीं है
के बाद · उत्पन्न परिणाम
गेम चरित्र अवधारणाएं और पोशाक दिशा-निर्देश बनाएं - उत्पन्न परिणाम

यह वर्कफ़्लो क्या बनाता है

खेल चरित्र अवधारणाएँ और पोशाक दिशाएँ उत्पन्न करें। प्रति अनुरोध एक छवि.

यह किसके लिए है
खेल कला, योजना
यह क्या करता है
चरित्र रूप और अवधारणा कला उत्पन्न करें
इसका उपयोग कहां करना है
प्रारंभिक खेल विकास

प्रति अनुरोध एक छवि.

जिसकी आपको जरूरत है

मौजूदा चरित्र या उपकरण सेटिंग पांडुलिपिवैकल्पिक · 0-1 छवि; एकाधिक संदर्भों को एक लेबल वाले संदर्भ बोर्ड में जोड़ा जा सकता है
पहचान, प्रजाति के लक्षण, प्रमुख उपकरण और मौजूदा कपड़ों की संरचना को सुरक्षित रखें। पाठ के माध्यम से गेमप्ले भूमिका और विश्व निर्माण को नियंत्रित करें।

इसे कब प्रदान करें: जब चरित्र अवधारणा मौजूदा पात्रों, प्रजातियों या उपकरणों को जारी रखना है

चरित्र पृष्ठभूमि, गेमप्ले स्थिति, विश्व दृश्य, वस्त्र फ़ंक्शनआवश्यक · 1 आइटम
इस अनुरोध के लिए कार्य तथ्य, दायरा और एकल-छवि लक्ष्य को परिभाषित करें

प्रत्येक आवश्यक इनपुट प्रदान करें. उपयोगी होने पर ही वैकल्पिक इनपुट जोड़ें, और सशर्त इनपुट को केवल तभी लागू के रूप में चिह्नित करें जब वे इस अनुरोध पर लागू हों।

इस वर्कफ़्लो का उपयोग कैसे करें

  1. जनरेशन फॉर्म खोलें

    आवश्यक इनपुट देखने के लिए "इस वर्कफ़्लो का उपयोग करें" चुनें। जनरेट करने से पहले आपको साइन इन करना होगा.

  2. आवश्यक इनपुट जोड़ें

    तैयार करें: मौजूदा चरित्र या उपकरण सेटिंग पांडुलिपि + चरित्र पृष्ठभूमि, गेमप्ले पोजिशनिंग, विश्व दृश्य, कपड़े फ़ंक्शन → चरित्र मॉडलिंग और अवधारणा चित्र उत्पन्न करें → वर्तमान एकल चरित्र अवधारणा ड्राइंग। प्रत्येक आवश्यक फ़ील्ड को पूरा करें, उपयोगी होने पर ही वैकल्पिक इनपुट जोड़ें, और प्रत्येक सशर्त इनपुट को लागू या लागू नहीं के रूप में चिह्नित करें।

  3. टेक्स्ट और आउटपुट सेटिंग्स की समीक्षा करें

    सटीकता के लिए "चरित्र पृष्ठभूमि, गेमप्ले स्थिति, विश्व दृश्य, कपड़े फ़ंक्शन" की जांच करें, फिर इस उपयोग के मामले में फिट होने वाले पहलू अनुपात, रिज़ॉल्यूशन और गुणवत्ता चुनें। जनरेशन फॉर्म उपलब्ध विकल्पों को दिखाता है।

  4. उत्पन्न करें और समीक्षा करें

    "छवि उत्पन्न करें" चुनें, फिर परिणाम की समीक्षा करें और पूर्ण आकार की छवि खोलें। इसे नीचे दी गई विस्तृत आवश्यकताओं से जांचें। प्रति अनुरोध एक छवि.

क्या मुझे एक संकेत लिखने की ज़रूरत है?

किसी पूर्ण संकेत की आवश्यकता नहीं है—बस आवश्यक पाठ फ़ील्ड पूर्ण करें।

इस अनुरोध में क्या शामिल होना चाहिए या क्या बनाना चाहिए, इसका वर्णन करने के लिए "चरित्र पृष्ठभूमि, गेमप्ले स्थिति, विश्व दृश्य, कपड़े फ़ंक्शन" को पूरा करें। आपको जनरेशन निर्देश लिखने की आवश्यकता नहीं है. इस वर्कफ़्लो द्वारा अनुरोधित छवियां, सटीक प्रतिलिपि, डेटा या विवरण प्रदान करने के लिए फ़ॉर्म फ़ील्ड का उपयोग करें।

विस्तृत परिणाम आवश्यकताएँ

आवश्यक इनपुट

मौजूदा चरित्र या उपकरण सेटिंग पांडुलिपि + चरित्र पृष्ठभूमि, गेमप्ले पोजिशनिंग, विश्व दृश्य, कपड़े फ़ंक्शन → चरित्र मॉडलिंग और अवधारणा चित्र उत्पन्न करें → वर्तमान एकल चरित्र अवधारणा ड्राइंग

इनपुट गुणवत्ता

परिसंपत्ति सूची, लक्ष्य शैली, रंग पैलेट, जटिलता, आयाम और इंजन आवश्यकताएँ।

संघटन

कोई सार्वभौमिक सार्वजनिक मानक उपलब्ध नहीं है. आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्लेटफ़ॉर्म या सेवा की आवश्यकताओं की जाँच करें।

आउटपुट पहलू अनुपात

आउटपुट कैनवास को चयनित प्लेटफ़ॉर्म प्लेसमेंट या प्रोडक्शन टेम्पलेट से सेट करें, किसी संदर्भ छवि से नहीं। वह विकल्प चुनें जो इस अनुरोध से मेल खाता हो: कैरेक्टर कॉन्सेप्ट आर्ट वर्किंग कैनवास - 2:3 (अनुशंसित)। किसी भिन्न अनुपात का उपयोग केवल तभी करें जब सत्यापित प्लेसमेंट या उत्पादन टेम्पलेट को इसकी आवश्यकता हो। यदि प्लेटफ़ॉर्म को निश्चित पहलू अनुपात की आवश्यकता नहीं है, तो चरित्र अवधारणा कला के लिए अनुशंसित कार्यशील कैनवास के रूप में 2:3 का उपयोग करें। उपयुक्त श्वास कक्ष के साथ विषय की रचना करें। प्रति अनुरोध एक पहलू-अनुपात-विशिष्ट वितरण योग्य बनाएं; प्रत्येक अतिरिक्त प्लेसमेंट को एक अलग आउटपुट के रूप में उत्पन्न करें। संपूर्ण विषय, संपूर्ण पाठ और प्रत्येक आवश्यक सुरक्षित क्षेत्र को संरक्षित करते हुए चयनित अनुपात के लिए पुनः रचना करें। विषय को कभी भी लंबा न खींचें और न ही महत्वपूर्ण सामग्री को अनुकूलन के रूप में काटें।

जो अपरिवर्तित रहता है

संपत्तियों के पूरे सेट में एकीकृत रंग पैलेट, विवरण का स्तर और दृश्य शैली।

क्या बदल सकता है

कोई सार्वभौमिक सार्वजनिक मानक उपलब्ध नहीं है. आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्लेटफ़ॉर्म या सेवा की आवश्यकताओं की जाँच करें।

पृष्ठभूमि और सेटिंग

कोई सार्वभौमिक सार्वजनिक मानक उपलब्ध नहीं है. आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्लेटफ़ॉर्म या सेवा की आवश्यकताओं की जाँच करें।

प्रकाश एवं रंग

कोई सार्वभौमिक सार्वजनिक मानक उपलब्ध नहीं है. आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्लेटफ़ॉर्म या सेवा की आवश्यकताओं की जाँच करें।

पाठ आवश्यकताएँ

कोई सार्वभौमिक सार्वजनिक मानक उपलब्ध नहीं है. आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्लेटफ़ॉर्म या सेवा की आवश्यकताओं की जाँच करें।

प्लेटफ़ॉर्म आकार दिशानिर्देश

कोई सार्वभौमिक सार्वजनिक मानक उपलब्ध नहीं है. आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्लेटफ़ॉर्म या सेवा की आवश्यकताओं की जाँच करें।

आउटपुट स्वरूप

कोई सार्वभौमिक सार्वजनिक मानक उपलब्ध नहीं है. आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्लेटफ़ॉर्म या सेवा की आवश्यकताओं की जाँच करें।

क्या परहेज करें

छोटे आकार की पठनीयता, पारदर्शी किनारों, पीपीयू/पिक्सेल घनत्व और कॉपीराइट की जाँच करता है; अंतिम रिलीज़ से पहले उत्पन्न संपत्तियों को मैन्युअल रूप से परिष्कृत किया जाता है।

आधिकारिक और प्लेटफ़ॉर्म आवश्यकताएँ

कोई सार्वभौमिक सार्वजनिक मानक उपलब्ध नहीं है. आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्लेटफ़ॉर्म या सेवा की आवश्यकताओं की जाँच करें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

मैं इस वर्कफ़्लो से क्या बना सकता हूँ?

खेल चरित्र अवधारणाएँ और पोशाक दिशाएँ उत्पन्न करें। प्रति अनुरोध एक छवि.

क्या मुझे एक संकेत लिखने की ज़रूरत है?

इस अनुरोध में क्या शामिल होना चाहिए या क्या बनाना चाहिए, इसका वर्णन करने के लिए "चरित्र पृष्ठभूमि, गेमप्ले स्थिति, विश्व दृश्य, कपड़े फ़ंक्शन" को पूरा करें। आपको जनरेशन निर्देश लिखने की आवश्यकता नहीं है. इस वर्कफ़्लो द्वारा अनुरोधित छवियां, सटीक प्रतिलिपि, डेटा या विवरण प्रदान करने के लिए फ़ॉर्म फ़ील्ड का उपयोग करें।

मुझे क्या अपलोड करना होगा?

"मौजूदा चरित्र या उपकरण सेटिंग पांडुलिपि": 0-1 छवि; एकाधिक संदर्भों को एक लेबल वाले संदर्भ बोर्ड में जोड़ा जा सकता है; वैकल्पिक (जब चरित्र अवधारणा मौजूदा पात्रों, प्रजातियों या उपकरणों को जारी रखना है)। JPG, PNG, और WebP समर्थित हैं, प्रति छवि 10 MB तक।

एक पीढ़ी क्या उत्पादन करती है?

प्रति अनुरोध एक छवि.

सामान्य खोज शब्द

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सार्वजनिक साक्ष्य और स्रोत

तीन सीधे तौर पर प्रासंगिक सार्वजनिक स्रोत पाए गए हैं, और तीन प्रकार की विशिष्ट बाधाएँ निकाली गई हैं। निम्नलिखित सामग्री केवल वही जानकारी दोहराती है जो स्रोत से स्पष्ट रूप से प्रकट होती है; रिक्त फ़ील्ड को भरने का कार्य नहीं किया जाएगा.

एक छवि बनाएं

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मौजूदा चरित्र या उपकरण सेटिंग पांडुलिपि + चरित्र पृष्ठभूमि, गेमप्ले पोजिशनिंग, विश्व दृश्य, कपड़े फ़ंक्शन → चरित्र मॉडलिंग और अवधारणा चित्र उत्पन्न करें → वर्तमान एकल चरित्र अवधारणा ड्राइंग