ゲームと仮想資産 · 役割の概念

ゲームキャラクターのコンセプトと服装の指示を作成する

ゲームキャラクターのコンセプトと衣装の方向性を生成します。リクエストごとに 1 つの画像。

完全なプロンプトは必要ありません。必要なテキスト フィールドに入力するだけです。

仕組み
前・参考画像0枚
書かれた資料から作成されています。参照画像は必要ありません
後・生成結果
ゲームキャラクターのコンセプトと服装の指示を作成 - 生成された結果

このワークフローで作成されるもの

ゲームキャラクターのコンセプトと衣装の方向性を生成します。リクエストごとに 1 つの画像。

誰のためのものか
ゲームアート、企画
何をするのか
キャラクターの外観とコンセプトアートを生成する
どこで使用するか
初期のゲーム開発

リクエストごとに 1 つの画像。

必要なもの

既存のキャラクターや装備の設定原稿オプション · 0 ~ 1 の画像。複数のリファレンスを 1 つのラベル付きリファレンスボードに組み合わせることができます。
アイデンティティ、種の特徴、主要な装備、既存の衣服の構造を保存します。テキストを通じてゲームプレイの役割と世界構築を制御します。

提供時期:キャラクターコンセプトが既存のキャラクター、種族、装備を継続する場合

キャラクターの背景、ゲームプレイの位置付け、世界観、服装の機能必須・1項目
このリクエストのタスクのファクト、スコープ、および単一イメージの目標を定義します。

必要な入力をすべて入力します。オプションの入力は有用な場合にのみ追加し、条件付き入力はこのリクエストに適用される場合にのみ適用可能としてマークします。

このワークフローの使用方法

  1. 生成フォームを開く

    「このワークフローを使用する」を選択して、必要な入力を表示します。生成する前にサインインする必要があります。

  2. 必要な入力を追加します

    準備:既存のキャラクターや装備の設定原稿+キャラクターの背景、ゲームプレイの位置付け、世界観、服装機能→キャラクターモデリングとコンセプト画の生成→現在の単体キャラクターのコンセプト画。すべての必須フィールドに入力し、必要な場合にのみオプションの入力を追加し、各条件入力に該当するかどうかをマークします。

  3. テキストと出力設定を確認する

    「キャラクターの背景、ゲームプレイの配置、世界観、衣服の機能」を正確に確認し、このユースケースに適したアスペクト比、解像度、品質を選択してください。生成フォームには、使用可能なオプションが表示されます。

  4. 生成してレビューする

    「画像の生成」を選択し、結果を確認してフルサイズの画像を開きます。以下の詳細な要件と照らし合わせて確認してください。リクエストごとに 1 つの画像。

プロンプトを書く必要がありますか?

完全なプロンプトは必要ありません。必要なテキスト フィールドに入力するだけです。

「キャラクターの背景、ゲームプレイの位置、世界観、服装の機能」を完成させて、このリクエストに何を含めるか、作成するかを説明します。生成命令を記述する必要はありません。フォーム フィールドを使用して、このワークフローで要求された画像、正確なコピー、データ、または説明を入力します。

詳細な結果要件

必須入力

既存のキャラクターや装備の設定原稿+キャラクターの背景、ゲームプレイの位置付け、世界観、服装機能 → キャラクターモデリングとコンセプト画の生成 → 現状の単体キャラクターコンセプト画

入力品質

アセット リスト、ターゲット スタイル、カラー パレット、複雑さ、寸法、エンジン要件。

構成

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

出力アスペクト比

参照イメージからではなく、選択したプラットフォーム配置またはプロダクション テンプレートから出力キャンバスを設定します。このリクエストに一致するオプションを選択してください: キャラクター コンセプト アート ワーキング キャンバス — 2:3 (推奨)。検証済みの配置テンプレートまたはプロダクション テンプレートで必要な場合にのみ、別の比率を使用してください。プラットフォームで固定アスペクト比が必要ない場合は、キャラクター コンセプト アートの推奨作業キャンバスとして 2:3 を使用してください。適切な呼吸空間を設けて被写体を構図します。リクエストごとにアスペクト比固有の成果物を 1 つ作成します。追加の各配置を個別の出力として生成します。完全な件名、すべてのテキスト、および必要なすべての安全領域を維持しながら、選択した比率で再構成します。主題を拡大解釈したり、重要なコンテンツのトリミングを脚色として扱ったりしないでください。

変わらないもの

アセット全体にわたってカラーパレット、詳細レベル、ビジュアルスタイルを統一。

何が変わるのか

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

背景と設定

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

照明と色

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

テキスト要件

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

プラットフォームのサイズのガイドライン

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

出力フォーマット

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

避けるべきもの

小さいサイズの可読性、透明なエッジ、PPU/ピクセル密度、および著作権をチェックします。生成されたアセットは、最終リリース前に手動で調整されます。

公式およびプラットフォームの要件

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

よくある質問

このワークフローでは何を作成できますか?

ゲームキャラクターのコンセプトと衣装の方向性を生成します。リクエストごとに 1 つの画像。

プロンプトを書く必要がありますか?

「キャラクターの背景、ゲームプレイの位置、世界観、服装の機能」を完成させて、このリクエストに何を含めるか、作成するかを説明します。生成命令を記述する必要はありません。フォーム フィールドを使用して、このワークフローで要求された画像、正確なコピー、データ、または説明を入力します。

何をアップロードする必要がありますか?

「既存キャラor装備設定原稿」:画像0~1枚複数のリファレンスを 1 つのラベル付きリファレンスボードに組み合わせることができます。任意(キャラクターコンセプトが既存のキャラクター、種族、装備を継続する場合)。 JPG、PNG、および WebP がサポートされており、画像あたり最大 10 MB です。

一世代が何を生み出すのか?

リクエストごとに 1 つの画像。

よくある検索用語

ai game character generatorgame concept art

公的証拠と情報源

直接関連する 3 つの公的情報源が見つかり、3 種類の具体的な制約が抽出されました。以下のコンテンツは、出典から明らかな情報のみを再説明しています。空白フィールドへの入力は行われません。

画像を生成する

ゲームキャラクターのコンセプトと服装の指示を作成する

既存のキャラクターや装備の設定原稿+キャラクターの背景、ゲームプレイの位置付け、世界観、服装機能 → キャラクターモデリングとコンセプト画の生成 → 現状の単体キャラクターコンセプト画