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カードゲームのキャラクターやシーンのアートワークを作成する

カード ゲームのキャラクターとシーンのアートワークを生成します。各実行では、現在選択されているイメージのみが作成されます。シリーズ内の他の画像を個別に生成します。

完全なプロンプトは必要ありません。必要なテキスト フィールドに入力するだけです。

仕組み
前・参考画像0枚
書かれた資料から作成されています。参照画像は必要ありません
後・生成結果
カード ゲームのキャラクターとシーンのアートワークを作成する - 生成された結果

このワークフローで作成されるもの

カード ゲームのキャラクターとシーンのアートワークを生成します。各実行では、現在選択されているイメージのみが作成されます。シリーズ内の他の画像を個別に生成します。

誰のためのものか
カードゲーム作家
何をするのか
統一されたスタイルの一連のイラストを生成する
どこで使用するか
物理カードまたはデジタルカード

各実行では、現在選択されているイメージのみが作成されます。シリーズ内の他の画像を個別に生成します。

必要なもの

既存のデッキまたはキャラクタースタイルのアンカーポイントオプション · 0 または 1 つの画像
キャラクターのアイデンティティ、派閥の色、衣服のシンボル、シリーズの筆致を維持します。

いつ提供するか: 既存のデッキを継続する必要がある場合

現在のカード設定必須・1項目
このリクエストのキャラクター、イベント、またはシーン カードを選択し、そのテーマ、能力の物語、およびアクションを指定します。

必要な入力をすべて入力します。オプションの入力は有用な場合にのみ追加し、条件付き入力はこのリクエストに適用される場合にのみ適用可能としてマークします。

このワークフローの使用方法

  1. 生成フォームを開く

    「このワークフローを使用する」を選択して、必要な入力を表示します。生成する前にサインインする必要があります。

  2. 必要な入力を追加します

    準備: オプションの既存デッキまたはキャラクター スタイル アンカー (0 または 1) + 必要な現在のカード設定 (1 セット)。すべての必須フィールドに入力し、必要な場合にのみオプションの入力を追加し、各条件入力に該当するかどうかをマークします。

  3. テキストと出力設定を確認する

    「現在のカード設定」の精度を確認し、この使用例に適したアスペクト比、解像度、品質を選択してください。生成フォームには、使用可能なオプションが表示されます。

  4. 生成してレビューする

    「画像の生成」を選択し、結果を確認してフルサイズの画像を開きます。以下の詳細な要件と照らし合わせて確認してください。各実行では、現在選択されているイメージのみが作成されます。シリーズ内の他の画像を個別に生成します。

プロンプトを書く必要がありますか?

完全なプロンプトは必要ありません。必要なテキスト フィールドに入力するだけです。

「現在のカード設定」を完了して、このリクエストに含める内容または作成する内容を説明します。生成命令を記述する必要はありません。フォーム フィールドを使用して、このワークフローで要求された画像、正確なコピー、データ、または説明を入力します。

詳細な結果要件

必須入力

オプションの既存のデッキまたはキャラクター スタイル アンカー (0 または 1) + 必要な現在のカード設定 (1 セット)

入力品質

タイプ、カードフィールド、数量、サイズテンプレート、プリンターごとのコンポーネントのリスト。

構成

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

出力アスペクト比

参照イメージからではなく、選択したプラットフォーム配置またはプロダクション テンプレートから出力キャンバスを設定します。このリクエストに一致するオプションを選択してください: カード ゲーム アート ワーキング キャンバス — 5:7 (推奨)。検証済みの配置テンプレートまたはプロダクション テンプレートで必要な場合にのみ、別の比率を使用してください。選択したテンプレートを最終納品に使用します。 5:7 は、テンプレートが利用できない場合に、カード ゲーム アートの推奨作業キャンバスとしてのみ使用してください。適切な呼吸空間を設けて被写体を構図します。リクエストごとにアスペクト比固有の成果物を 1 つ作成します。追加の各配置を個別の出力として生成します。完全な件名、すべてのテキスト、および必要なすべての安全領域を維持しながら、選択した比率で再構成します。主題を拡大解釈したり、重要なコンテンツのトリミングを脚色として扱ったりしないでください。

変わらないもの

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

何が変わるのか

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

背景と設定

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

照明と色

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

テキスト要件

名前、値、ルール、数値は逐語的に検証されます。

プラットフォームのサイズのガイドライン

Game Crafter は 300DPI と各コンポーネントの専用テンプレートに従います。安全領域/トリミングラインはテンプレートに従います。

出力フォーマット

カード、ボード、トークン、パッケージのそれぞれのテンプレートに従って出力します。

避けるべきもの

テンプレート接線レイヤーを削除します。トリミングのずれが大きくなるような均一な細い境界線は避けてください。

公式およびプラットフォームの要件

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

よくある質問

このワークフローでは何を作成できますか?

カード ゲームのキャラクターとシーンのアートワークを生成します。各実行では、現在選択されているイメージのみが作成されます。シリーズ内の他の画像を個別に生成します。

プロンプトを書く必要がありますか?

「現在のカード設定」を完了して、このリクエストに含める内容または作成する内容を説明します。生成命令を記述する必要はありません。フォーム フィールドを使用して、このワークフローで要求された画像、正確なコピー、データ、または説明を入力します。

何をアップロードする必要がありますか?

「既存のデッキまたはキャラクタースタイルのアンカーポイント」: 0 または 1 つの画像。オプション(既存のデッキを継続する必要がある場合)。 JPG、PNG、および WebP がサポートされており、画像あたり最大 10 MB です。

一世代が何を生み出すのか?

各実行では、現在選択されているイメージのみが作成されます。シリーズ内の他の画像を個別に生成します。

よくある検索用語

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公的証拠と情報源

直接関連する公的情報源が 1 件見つかり、具体的な制約が 5 種類抽出されました。以下のコンテンツは、出典から明らかな情報のみを再説明しています。空白フィールドへの入力は行われません。

画像を生成する

カードゲームのキャラクターやシーンのアートワークを作成する

オプションの既存のデッキまたはキャラクター スタイル アンカー (0 または 1) + 必要な現在のカード設定 (1 セット)