このワークフローで作成されるもの
ゲームのアイコン、ボタン、HUD 要素を生成します。この実行により、1 つの視覚的なプレビューが作成されます。データ計算、正確な組版、ベクター、および制作ファイルは、引き続き適切なツールで検証する必要があります。
- 誰のためのものか
- ゲームUIデザイナー
- 何をするのか
- 統一スタイルのインターフェースアセットを生成する
- どこで使用するか
- ゲームインターフェイス
この実行により、1 つの視覚的なプレビューが作成されます。データ計算、正確な組版、ベクター、および制作ファイルは、引き続き適切なツールで検証する必要があります。
必要なもの
- コンポーネントとステータスのリスト必須・1項目
- アイコン、ボタン、パネル、ステータス バー、およびデフォルト/ホバー/押下/無効の状態をリストします。
- ゲームUIのビジュアル仕様オプション · 0–1 の注釈付きボード
- パレット、マテリアル、形状、境界線、シンボル言語を保持します。
いつ提供するか: すでにゲーム スタイルを持っている場合
必要な入力をすべて入力します。オプションの入力は有用な場合にのみ追加し、条件付き入力はこのリクエストに適用される場合にのみ適用可能としてマークします。
このワークフローの使用方法
生成フォームを開く
「このワークフローを使用する」を選択して、必要な入力を表示します。生成する前にサインインする必要があります。
必要な入力を追加します
準備: コンポーネントとステータスのリスト + ゲーム UI のビジュアル仕様 → 統一スタイルのインターフェイス アセットの生成 → 現在の単一のゲーム UI アイコン。すべての必須フィールドに入力し、必要な場合にのみオプションの入力を追加し、各条件入力に該当するかどうかをマークします。
テキストと出力設定を確認する
この使用例に適したアスペクト比、解像度、品質を選択してください。生成フォームには、使用可能なオプションが表示されます。
生成してレビューする
「画像の生成」を選択し、結果を確認してフルサイズの画像を開きます。以下の詳細な要件と照らし合わせて確認してください。この実行により、1 つの視覚的なプレビューが作成されます。データ計算、正確な組版、ベクター、および制作ファイルは、引き続き適切なツールで検証する必要があります。
プロンプトを書く必要がありますか?
プロンプトは必要ありません。要求されたタスクの資料を提供します。
「コンポーネントとステータスのリスト」は、正確なテキストまたはデータとして入力することも、画像として提供することもできます。以下のチェックリストは、どのフィールドが必須であるかを示しています。生成命令を記述する必要はありません。フォーム フィールドを使用して、このワークフローで要求された画像、正確なコピー、データ、または説明を入力します。
詳細な結果要件
コンポーネントとステータスのリスト + ゲーム UI のビジュアル仕様 → 統一スタイルのインターフェイス アセットの生成 → 現在の単一のゲーム UI アイコン
アセット リスト、ターゲット スタイル、カラー パレット、複雑さ、寸法、エンジン要件。
利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。
参照イメージからではなく、選択したプラットフォーム配置またはプロダクション テンプレートから出力キャンバスを設定します。生成前にターゲットのアスペクト比を選択します。デフォルトを 1:1 にしないでください。カスタム比率は、実際の配置またはプロダクション テンプレートで必要な場合にのみ使用してください。ゲーム UI アイコンのアスペクト比は、選択したプラットフォーム、デバイス、完成した形式、または制作テンプレートに従う必要があります。目標比率が指定されていない場合は、生成前に要求してください。参照画像から決して推測しないでください。リクエストごとにアスペクト比固有の成果物を 1 つ作成します。追加の各配置を個別の出力として生成します。完全な件名、すべてのテキスト、および必要なすべての安全領域を維持しながら、選択した比率で再構成します。主題を拡大解釈したり、重要なコンテンツのトリミングを脚色として扱ったりしないでください。
アセット全体にわたってカラーパレット、詳細レベル、ビジュアルスタイルを統一。
利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。
利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。
利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。
利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。
利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。
利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。
小さいサイズの可読性、透明なエッジ、PPU/ピクセル密度、および著作権をチェックします。生成されたアセットは、最終リリース前に手動で調整されます。
公式およびプラットフォームの要件
利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。
よくある質問
このワークフローでは何を作成できますか?
ゲームのアイコン、ボタン、HUD 要素を生成します。この実行により、1 つの視覚的なプレビューが作成されます。データ計算、正確な組版、ベクター、および制作ファイルは、引き続き適切なツールで検証する必要があります。
プロンプトを書く必要がありますか?
「コンポーネントとステータスのリスト」は、正確なテキストまたはデータとして入力することも、画像として提供することもできます。以下のチェックリストは、どのフィールドが必須であるかを示しています。生成命令を記述する必要はありません。フォーム フィールドを使用して、このワークフローで要求された画像、正確なコピー、データ、または説明を入力します。
何をアップロードする必要がありますか?
「ゲーム UI ビジュアル仕様」: 0 ~ 1 の注釈付きボード。オプション (ゲーム スタイルがすでにある場合)。 JPG、PNG、および WebP がサポートされており、画像ごとに最大 10 個の MB がサポートされます。 PDFs、デザインファイル、またはスプレッドシートから必要なページを画像としてエクスポートします。正確なテキストを直接入力できます。
一世代が何を生み出すのか?
この実行により、1 つの視覚的なプレビューが作成されます。データ計算、正確な組版、ベクター、および制作ファイルは、引き続き適切なツールで検証する必要があります。
よくある検索用語
公的証拠と情報源
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