Juegos y activos virtuales · Activos de interfaz de usuario

Crea íconos de juegos, botones y elementos HUD

Genera íconos de juegos, botones y elementos HUD. Esta ejecución crea una vista previa visual. Los cálculos de datos, la composición tipográfica precisa, los vectores y los archivos de producción aún requieren verificación en las herramientas adecuadas.

No se necesita indicación: proporcione los materiales de la tarea solicitados.

como funciona
Antes · 0 imágenes de referencia
Creado a partir de materiales escritos; no se requiere imagen de referencia
Después · Resultado generado
Cree íconos de juegos, botones y elementos HUD: resultado generado

Qué crea este flujo de trabajo

Genera íconos de juegos, botones y elementos HUD. Esta ejecución crea una vista previa visual. Los cálculos de datos, la composición tipográfica precisa, los vectores y los archivos de producción aún requieren verificación en las herramientas adecuadas.

¿Para quién es?
Diseñador de interfaz de usuario de juegos
que hace
Genere recursos de interfaz de estilo unificado
donde usarlo
interfaz del juego

Esta ejecución crea una vista previa visual. Los cálculos de datos, la composición tipográfica precisa, los vectores y los archivos de producción aún requieren verificación en las herramientas adecuadas.

lo que necesitas

Lista de componentes y estadoRequerido · 1 artículo
Lista de íconos, botones, paneles, barras de estado y estados predeterminados/desplazados/presionados/deshabilitados
Especificaciones visuales de la interfaz de usuario del juegoOpcional · 0–1 tablero anotado
Preservar la paleta, los materiales, las formas, los bordes y el lenguaje de símbolos.

Cuándo proporcionarlo: Cuando ya tengas un estilo de juego

Proporcione todos los datos necesarios. Agregue entradas opcionales solo cuando sean útiles y marque las entradas condicionales como aplicables solo cuando se apliquen a esta solicitud.

Cómo utilizar este flujo de trabajo

  1. Abrir el formulario de generación

    Seleccione "Usar este flujo de trabajo" para ver las entradas requeridas. Deberá iniciar sesión antes de generar.

  2. Agregue las entradas requeridas

    Preparar: lista de componentes y estado + especificaciones visuales de la interfaz de usuario del juego → Generar activos de interfaz de estilo unificado → Icono de interfaz de usuario de un solo juego actual. Complete todos los campos obligatorios, agregue entradas opcionales solo cuando sea útil y marque cada entrada condicional como aplicable o no aplicable.

  3. Revisar la configuración de texto y salida

    Elija la relación de aspecto, la resolución y la calidad que se ajusten a este caso de uso. El formulario de generación muestra las opciones disponibles.

  4. Generar y revisar

    Seleccione "Generar imagen", luego revise el resultado y abra la imagen en tamaño completo. Compruébelo con los requisitos detallados a continuación. Esta ejecución crea una vista previa visual. Los cálculos de datos, la composición tipográfica precisa, los vectores y los archivos de producción aún requieren verificación en las herramientas adecuadas.

¿Necesito escribir un mensaje?

No se necesita indicación: proporcione los materiales de la tarea solicitados.

La “Lista de componentes y estado” se puede ingresar como texto o datos exactos, o proporcionarse como imágenes. La siguiente lista de verificación muestra qué campos son obligatorios. No es necesario escribir instrucciones de generación. Utilice los campos del formulario para proporcionar las imágenes, la copia exacta, los datos o la descripción solicitada por este flujo de trabajo.

Requisitos de resultados detallados

Entradas requeridas

Lista de componentes y estado + Especificaciones visuales de la interfaz de usuario del juego → Generar activos de interfaz de estilo unificado → Icono de interfaz de usuario de un solo juego actual

Calidad de entrada

Lista de activos, estilo de destino, paleta de colores, complejidad, dimensiones y requisitos del motor.

Composición

No existe ningún estándar público universal disponible. Consulta los requisitos de la plataforma o servicio que utilizarás.

Relación de aspecto de salida

Configure el lienzo de salida a partir de la ubicación de plataforma seleccionada o la plantilla de producción, no desde una imagen de referencia. Elija la relación de aspecto objetivo antes de la generación; no establezca por defecto 1:1. Utilice una proporción personalizada sólo cuando la ubicación real o la plantilla de producción lo requiera. La relación de aspecto del ícono de la interfaz de usuario del juego debe seguir la plataforma, dispositivo, formato terminado o plantilla de producción seleccionados. Si no se proporciona una proporción objetivo, solicítela antes de la generación; nunca lo infieras a partir de una imagen de referencia. Cree un entregable específico de relación de aspecto por solicitud; generar cada ubicación adicional como una salida separada. Recomponga para la proporción seleccionada conservando el tema completo, todo el texto y cada área segura requerida. Nunca extiendas el tema ni trates el recorte de contenido importante como una adaptación.

Lo que permanece sin cambios

Paleta de colores, nivel de detalle y estilo visual unificados en todo el conjunto de recursos.

¿Qué puede cambiar?

No existe ningún estándar público universal disponible. Consulta los requisitos de la plataforma o servicio que utilizarás.

Antecedentes y entorno

No existe ningún estándar público universal disponible. Consulta los requisitos de la plataforma o servicio que utilizarás.

Iluminación y color

No existe ningún estándar público universal disponible. Consulta los requisitos de la plataforma o servicio que utilizarás.

Requisitos de texto

No existe ningún estándar público universal disponible. Consulta los requisitos de la plataforma o servicio que utilizarás.

Pautas para el tamaño de la plataforma

No existe ningún estándar público universal disponible. Consulta los requisitos de la plataforma o servicio que utilizarás.

Formato de salida

No existe ningún estándar público universal disponible. Consulta los requisitos de la plataforma o servicio que utilizarás.

que evitar

Comprueba la legibilidad de tamaños pequeños, bordes transparentes, densidad de PPU/píxeles y derechos de autor; Los activos generados se refinan manualmente antes del lanzamiento final.

Requisitos oficiales y de plataforma

No existe ningún estándar público universal disponible. Consulta los requisitos de la plataforma o servicio que utilizarás.

Preguntas frecuentes

¿Qué puedo crear con este flujo de trabajo?

Genera íconos de juegos, botones y elementos HUD. Esta ejecución crea una vista previa visual. Los cálculos de datos, la composición tipográfica precisa, los vectores y los archivos de producción aún requieren verificación en las herramientas adecuadas.

¿Necesito escribir un mensaje?

La “Lista de componentes y estado” se puede ingresar como texto o datos exactos, o proporcionarse como imágenes. La siguiente lista de verificación muestra qué campos son obligatorios. No es necesario escribir instrucciones de generación. Utilice los campos del formulario para proporcionar las imágenes, la copia exacta, los datos o la descripción solicitada por este flujo de trabajo.

¿Qué necesito subir?

“Especificaciones visuales de la interfaz de usuario del juego”: 0–1 tablero anotado; Opcional (Cuando ya tienes un estilo de juego). Se admiten JPG, PNG y WebP, hasta 10 MB por imagen. Exporte las páginas requeridas desde PDFs, archivos de diseño u hojas de cálculo como imágenes; El texto exacto se puede introducir directamente.

¿Qué produce una generación?

Esta ejecución crea una vista previa visual. Los cálculos de datos, la composición tipográfica precisa, los vectores y los archivos de producción aún requieren verificación en las herramientas adecuadas.

Términos de búsqueda comunes

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Fuentes y evidencia pública

Se han encontrado tres fuentes públicas directamente relevantes y se han extraído tres tipos de limitaciones específicas. El siguiente contenido sólo reafirma información que aparece claramente en la fuente; no se realizarán cumplimentaciones de campos en blanco.

Generar una imagen

Crea íconos de juegos, botones y elementos HUD

Lista de componentes y estado + Especificaciones visuales de la interfaz de usuario del juego → Generar activos de interfaz de estilo unificado → Icono de interfaz de usuario de un solo juego actual