Qué crea este flujo de trabajo
Transforma una imagen o descripción en elementos de juego de pixel art. Una imagen por solicitud.
- ¿Para quién es?
- desarrollador de juegos independiente
- que hace
- Pixelar y controlar paletas de colores
- donde usarlo
- Juegos retro, prototipos.
Una imagen por solicitud.
lo que necesitas
- La imagen original del sujeto a pixelar.Opcional · 0–1 imagen; Se pueden combinar varias referencias en un tablero de referencia etiquetado.
- Preserva la silueta, los colores clave, el equipamiento y las características identificativas del sujeto. Cambie sólo la cuadrícula de píxeles y el tratamiento de la paleta.
Cuándo proporcionarlo: al convertir personajes, accesorios u objetos existentes en recursos de píxeles
- Tipo de activo, perspectiva del juego.Requerido · 1 artículo
- Definir los hechos de la tarea, el alcance y el objetivo de una sola imagen para esta solicitud.
Proporcione todos los datos necesarios. Agregue entradas opcionales solo cuando sean útiles y marque las entradas condicionales como aplicables solo cuando se apliquen a esta solicitud.
Cómo utilizar este flujo de trabajo
Abrir el formulario de generación
Seleccione "Usar este flujo de trabajo" para ver las entradas requeridas. Deberá iniciar sesión antes de generar.
Agregue las entradas requeridas
Preparar: Imagen original del sujeto a pixelar + tipo de recurso, perspectiva del juego → Pixelar y controlar la paleta de colores → un recurso de Pixel Art por solicitud. Complete todos los campos obligatorios, agregue entradas opcionales solo cuando sea útil y marque cada entrada condicional como aplicable o no aplicable.
Revisar la configuración de texto y salida
Verifique la precisión en "Tipo de activo, perspectiva del juego" y luego elija la relación de aspecto, la resolución y la calidad que se ajusten a este caso de uso. El formulario de generación muestra las opciones disponibles.
Generar y revisar
Seleccione "Generar imagen", luego revise el resultado y abra la imagen en tamaño completo. Compruébelo con los requisitos detallados a continuación. Una imagen por solicitud.
¿Necesito escribir un mensaje?
No es necesario ningún mensaje completo: simplemente complete los campos de texto requeridos.
Complete "Tipo de activo, perspectiva del juego" para describir lo que esta solicitud debe contener o crear. No es necesario escribir instrucciones de generación. Utilice los campos del formulario para proporcionar las imágenes, la copia exacta, los datos o la descripción solicitada por este flujo de trabajo.
Requisitos de resultados detallados
Imagen original del sujeto a pixelar + tipo de recurso, perspectiva del juego → Pixelar y controlar la paleta de colores → un recurso de Pixel Art por solicitud
Consejo de texto o imagen de referencia y describe el motor de destino.
Aclare la hoja/conjunto, la secuencia de cuadros y el diseño.
Configure el lienzo de salida a partir de la ubicación de plataforma seleccionada o la plantilla de producción, no desde una imagen de referencia. Elija la opción que coincida con esta solicitud: lienzo de trabajo de activos de pixel art: 1:1 (recomendado). Utilice una proporción diferente solo cuando una plantilla de producción o ubicación verificada lo requiera. Utilice la plantilla seleccionada para la entrega final. Utilice 1:1 solo como lienzo de trabajo recomendado para recursos de pixel art cuando no haya ninguna plantilla disponible. Componga el tema con un respiro adecuado. Cree un entregable específico de relación de aspecto por solicitud; generar cada ubicación adicional como una salida separada. Recomponga para la proporción seleccionada conservando el tema completo, todo el texto y cada área segura requerida. Nunca extiendas el tema ni trates el recorte de contenido importante como una adaptación.
Mismas proporciones, contornos y estilo de tamaño de conjunto de activos.
No existe ningún estándar público universal disponible. Consulta los requisitos de la plataforma o servicio que utilizarás.
Alfa transparente.
No existe ningún estándar público universal disponible. Consulta los requisitos de la plataforma o servicio que utilizarás.
No existe ningún estándar público universal disponible. Consulta los requisitos de la plataforma o servicio que utilizarás.
No existe ningún estándar público universal disponible. Consulta los requisitos de la plataforma o servicio que utilizarás.
La importación de Unity requiere tipos único/múltiple, PPU, Alpha y Mesh.
Las PPU inconsistentes en el mismo conjunto de activos darán lugar a una desviación de la escala de la escena; el funcionario prefiere activos prototipo/marcadores de posición.
Requisitos oficiales y de plataforma
No existe ningún estándar público universal disponible. Consulta los requisitos de la plataforma o servicio que utilizarás.
Preguntas frecuentes
¿Qué puedo crear con este flujo de trabajo?
Transforma una imagen o descripción en elementos de juego de pixel art. Una imagen por solicitud.
¿Necesito escribir un mensaje?
Complete "Tipo de activo, perspectiva del juego" para describir lo que esta solicitud debe contener o crear. No es necesario escribir instrucciones de generación. Utilice los campos del formulario para proporcionar las imágenes, la copia exacta, los datos o la descripción solicitada por este flujo de trabajo.
¿Qué necesito subir?
“La imagen original del sujeto a pixelar”: 0–1 imagen; se pueden combinar múltiples referencias en un tablero de referencia etiquetado; opcional (al convertir personajes, accesorios u objetos existentes en recursos de píxeles). Se admiten JPG, PNG y WebP, hasta 10 MB por imagen.
¿Qué produce una generación?
Una imagen por solicitud.
Términos de búsqueda comunes
Fuentes y evidencia pública
Se han encontrado 2 fuentes públicas directamente relevantes y se han extraído 6 tipos de restricciones específicas. El siguiente contenido sólo reafirma información que aparece claramente en la fuente; no se realizarán cumplimentaciones de campos en blanco.






