Spiele und virtuelle Assets · Pixelkunst

Verwandeln Sie ein Bild oder eine Beschreibung in Pixel-Art-Spielelemente

Verwandeln Sie ein Bild oder eine Beschreibung in Pixel-Art-Spielelemente. Ein Bild pro Anfrage.

Es ist keine vollständige Eingabeaufforderung erforderlich – füllen Sie einfach die erforderlichen Textfelder aus.

Wie es funktioniert
Vorher · 0 Referenzbilder
Erstellt aus schriftlichen Materialien; kein Referenzbild erforderlich
Nachher · Generiertes Ergebnis
Verwandeln Sie ein Bild oder eine Beschreibung in Pixel-Art-Spielelemente – generiertes Ergebnis

Was dieser Workflow schafft

Verwandeln Sie ein Bild oder eine Beschreibung in Pixel-Art-Spielelemente. Ein Bild pro Anfrage.

Für wen es ist
unabhängiger Spieleentwickler
Was es bewirkt
Pixelieren und steuern Sie Farbpaletten
Wo kann man es verwenden?
Retrospiele, Prototypen

Ein Bild pro Anfrage.

Was Sie brauchen

Das Originalbild des zu verpixelnden MotivsOptional · 0–1 Bild; Mehrere Referenzen können auf einer beschrifteten Referenztafel zusammengefasst werden
Behalten Sie die Silhouette, die wichtigsten Farben, die Ausrüstung und die Erkennungsmerkmale des Motivs bei. Ändern Sie nur das Pixelraster und die Palettenbehandlung.

Wann sollte es bereitgestellt werden: Beim Konvertieren vorhandener Charaktere, Requisiten oder Objekte in Pixel-Assets

Asset-Typ, SpielperspektiveErforderlich · 1 Artikel
Definieren Sie die Aufgabenfakten, den Umfang und das Einzelbildziel für diese Anfrage

Stellen Sie alle erforderlichen Eingaben bereit. Fügen Sie optionale Eingaben nur hinzu, wenn dies sinnvoll ist, und markieren Sie bedingte Eingaben nur dann als anwendbar, wenn sie auf diese Anfrage zutreffen.

So verwenden Sie diesen Workflow

  1. Öffnen Sie das Generierungsformular

    Wählen Sie „Diesen Workflow verwenden“, um die erforderlichen Eingaben anzuzeigen. Sie müssen sich vor der Generierung anmelden.

  2. Fügen Sie die erforderlichen Eingaben hinzu

    Bereiten Sie vor: Originalbild des zu verpixelnden Motivs + Asset-Typ, Spielperspektive → Pixelieren und Farbpalette steuern → ein Pixel Art-Asset pro Anfrage. Füllen Sie alle erforderlichen Felder aus, fügen Sie optionale Eingaben nur hinzu, wenn dies sinnvoll ist, und markieren Sie jede bedingte Eingabe als zutreffend oder nicht zutreffend.

  3. Überprüfen Sie die Text- und Ausgabeeinstellungen

    Überprüfen Sie „Asset-Typ, Spielperspektive“ auf Genauigkeit und wählen Sie dann das Seitenverhältnis, die Auflösung und die Qualität aus, die für diesen Anwendungsfall geeignet sind. Das Generierungsformular zeigt die verfügbaren Optionen.

  4. Generieren und überprüfen

    Wählen Sie „Bild generieren“, überprüfen Sie das Ergebnis und öffnen Sie das Bild in voller Größe. Überprüfen Sie es anhand der unten aufgeführten detaillierten Anforderungen. Ein Bild pro Anfrage.

Muss ich eine Eingabeaufforderung schreiben?

Es ist keine vollständige Eingabeaufforderung erforderlich – füllen Sie einfach die erforderlichen Textfelder aus.

Füllen Sie „Asset-Typ, Spielperspektive“ aus, um zu beschreiben, was diese Anfrage enthalten oder erstellen soll. Sie müssen keine Generierungsanweisungen schreiben. Verwenden Sie die Formularfelder, um die von diesem Workflow angeforderten Bilder, exakten Kopien, Daten oder Beschreibungen bereitzustellen.

Detaillierte Ergebnisanforderungen

Erforderliche Eingaben

Originalbild des zu verpixelnden Motivs + Asset-Typ, Spielperspektive → Pixelieren und Farbpalette steuern → ein Pixel Art-Asset pro Anfrage

Eingabequalität

Geben Sie einen Tipp oder ein Referenzbild ein und beschreiben Sie die Ziel-Engine.

Zusammensetzung

Blatt/Satz, Rahmenfolge und Layout klären.

Ausgabe-Seitenverhältnis

Legen Sie die Ausgabeleinwand anhand der ausgewählten Plattformplatzierung oder Produktionsvorlage fest, nicht anhand eines Referenzbilds. Wählen Sie die Option, die dieser Anfrage entspricht: Pixel-Art-Asset-Arbeitsleinwand – 1:1 (empfohlen). Verwenden Sie ein anderes Verhältnis nur, wenn eine verifizierte Platzierung oder Produktionsvorlage dies erfordert. Verwenden Sie die ausgewählte Vorlage für die endgültige Lieferung. Verwenden Sie 1:1 nur als empfohlene Arbeitsfläche für Pixel-Art-Assets, wenn keine Vorlage verfügbar ist. Verfassen Sie das Thema mit ausreichend Raum zum Atmen. Erstellen Sie pro Anfrage eine für das Seitenverhältnis spezifische Lieferung. Generieren Sie jede zusätzliche Platzierung als separate Ausgabe. Erstellen Sie den Text für das ausgewählte Seitenverhältnis neu und behalten Sie dabei den gesamten Betreff, den gesamten Text und alle erforderlichen sicheren Bereiche bei. Dehnen Sie das Thema niemals aus und behandeln Sie das Zuschneiden wichtiger Inhalte niemals als Adaption.

Was bleibt unverändert

Gleiche Größenproportionen, Umrisse und Stile des Asset-Sets.

Was kann sich ändern?

Es ist kein allgemeingültiger öffentlicher Standard verfügbar. Überprüfen Sie die Anforderungen der Plattform oder des Dienstes, die Sie verwenden möchten.

Hintergrund und Setting

Transparentes Alpha.

Beleuchtung und Farbe

Es ist kein allgemeingültiger öffentlicher Standard verfügbar. Überprüfen Sie die Anforderungen der Plattform oder des Dienstes, die Sie verwenden möchten.

Textanforderungen

Es ist kein allgemeingültiger öffentlicher Standard verfügbar. Überprüfen Sie die Anforderungen der Plattform oder des Dienstes, die Sie verwenden möchten.

Richtlinien zur Plattformgröße

Es ist kein allgemeingültiger öffentlicher Standard verfügbar. Überprüfen Sie die Anforderungen der Plattform oder des Dienstes, die Sie verwenden möchten.

Ausgabeformat

Der Unity-Import erfordert die Typen Single/Multiple, PPU, Alpha und Mesh.

Was Sie vermeiden sollten

Inkonsistente PPUs im selben Asset-Set führen zu einer Verschiebung der Szenenskala. Der Beamte bevorzugt Prototypen/Platzhalter-Assets.

Offizielle und Plattformanforderungen

Es ist kein allgemeingültiger öffentlicher Standard verfügbar. Überprüfen Sie die Anforderungen der Plattform oder des Dienstes, die Sie verwenden möchten.

FAQ

Was kann ich mit diesem Workflow erstellen?

Verwandeln Sie ein Bild oder eine Beschreibung in Pixel-Art-Spielelemente. Ein Bild pro Anfrage.

Muss ich eine Eingabeaufforderung schreiben?

Füllen Sie „Asset-Typ, Spielperspektive“ aus, um zu beschreiben, was diese Anfrage enthalten oder erstellen soll. Sie müssen keine Generierungsanweisungen schreiben. Verwenden Sie die Formularfelder, um die von diesem Workflow angeforderten Bilder, exakten Kopien, Daten oder Beschreibungen bereitzustellen.

Was muss ich hochladen?

„Das Originalbild des zu verpixelnden Motivs“: 0–1 Bild; mehrere Referenzen können auf einer beschrifteten Referenztafel zusammengefasst werden; optional (Beim Konvertieren vorhandener Charaktere, Requisiten oder Objekte in Pixel-Assets). JPG, PNG und WebP werden unterstützt, bis zu 10 MB pro Bild.

Was produziert eine Generation?

Ein Bild pro Anfrage.

Häufige Suchbegriffe

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Öffentliche Beweise und Quellen

Es wurden zwei direkt relevante öffentliche Quellen gefunden und sechs Arten spezifischer Einschränkungen extrahiert. Der folgende Inhalt gibt nur Informationen wieder, die eindeutig aus der Quelle hervorgehen. Es werden keine leeren Felder ausgefüllt.

Erzeugen Sie ein Bild

Verwandeln Sie ein Bild oder eine Beschreibung in Pixel-Art-Spielelemente

Originalbild des zu verpixelnden Motivs + Asset-Typ, Spielperspektive → Pixelieren und Farbpalette steuern → ein Pixel Art-Asset pro Anfrage