Spiele und virtuelle Vermögenswerte · Cover

Erstellen Sie Cover- und Schlüsselbilder für den Game-Store

Generieren Sie Cover-Art und Key-Art für den Game-Store. Bei jedem Lauf wird nur das aktuell ausgewählte Bild erstellt. Erstellen Sie weitere Bilder der Serie separat.

Es ist keine vollständige Eingabeaufforderung erforderlich – füllen Sie einfach die erforderlichen Textfelder aus.

Wie es funktioniert
Vorher · 0 Referenzbilder
Erstellt aus schriftlichen Materialien; kein Referenzbild erforderlich
Nachher · Generiertes Ergebnis
Erstellen Sie ein Game-Store-Cover und ein Schlüsselbild – generiertes Ergebnis

Was dieser Workflow schafft

Generieren Sie Cover-Art und Key-Art für den Game-Store. Bei jedem Lauf wird nur das aktuell ausgewählte Bild erstellt. Erstellen Sie weitere Bilder der Serie separat.

Für wen es ist
Unabhängiges Spielteam
Was es bewirkt
Generieren Sie Keyvisuals für das Branding
Wo kann man es verwenden?
Steam, App Store, Werbung

Bei jedem Lauf wird nur das aktuell ausgewählte Bild erstellt. Erstellen Sie weitere Bilder der Serie separat.

Was Sie brauchen

Bestätigte Charaktere, Logos oder SpielkunstelementeOptional · 0 oder mehr Bilder
Behalten Sie echte Charakteridentitäten, Kleidung, Requisiten, Logos und Art Direction bei.

Wann ist es bereitzustellen: Wenn die Ladenabdeckung vorhandene IP-Assets nutzen muss

Speichern Sie Ressourcenplätze und Verkaufsargumente für SpieleErforderlich · 1 Artikel
Klären Sie den Zielspeicher/Ressourcenplatz, den Spieltyp, den Kernkonflikt und den derzeit zulässigen Text.

Stellen Sie alle erforderlichen Eingaben bereit. Fügen Sie optionale Eingaben nur hinzu, wenn dies sinnvoll ist, und markieren Sie bedingte Eingaben nur dann als anwendbar, wenn sie auf diese Anfrage zutreffen.

So verwenden Sie diesen Workflow

  1. Öffnen Sie das Generierungsformular

    Wählen Sie „Diesen Workflow verwenden“, um die erforderlichen Eingaben anzuzeigen. Sie müssen sich vor der Generierung anmelden.

  2. Fügen Sie die erforderlichen Eingaben hinzu

    Bereiten Sie vor: Optional bestätigte Charaktere, Logos oder Spielkunstelemente (0 bis mehrere) + erforderliche Ressourcenplätze im Geschäft und Verkaufsargumente für Spiele (ein Satz). Füllen Sie alle erforderlichen Felder aus, fügen Sie optionale Eingaben nur hinzu, wenn dies sinnvoll ist, und markieren Sie jede bedingte Eingabe als zutreffend oder nicht zutreffend.

  3. Überprüfen Sie die Text- und Ausgabeeinstellungen

    Überprüfen Sie die Richtigkeit von „Ressourcen-Slots und Verkaufsargumente für Spiele speichern“ und wählen Sie dann das Seitenverhältnis, die Auflösung und die Qualität aus, die für diesen Anwendungsfall geeignet sind. Das Generierungsformular zeigt die verfügbaren Optionen.

  4. Generieren und überprüfen

    Wählen Sie „Bild generieren“, überprüfen Sie das Ergebnis und öffnen Sie das Bild in voller Größe. Überprüfen Sie es anhand der unten aufgeführten detaillierten Anforderungen. Bei jedem Lauf wird nur das aktuell ausgewählte Bild erstellt. Erstellen Sie weitere Bilder der Serie separat.

Muss ich eine Eingabeaufforderung schreiben?

Es ist keine vollständige Eingabeaufforderung erforderlich – füllen Sie einfach die erforderlichen Textfelder aus.

Füllen Sie „Ressourcen-Slots und Verkaufsargumente für Spiele speichern“ aus, um zu beschreiben, was diese Anfrage enthalten oder erstellen soll. Sie müssen keine Generierungsanweisungen schreiben. Verwenden Sie die Formularfelder, um die von diesem Workflow angeforderten Bilder, exakten Kopien, Daten oder Beschreibungen bereitzustellen.

Detaillierte Ergebnisanforderungen

Erforderliche Eingaben

Optional bestätigte Charaktere, Logos oder Game-Art-Assets (0 bis mehrere) + erforderliche Store-Ressourcenplätze und Spielverkaufsargumente (ein Satz)

Eingabequalität

Es ist kein allgemeingültiger öffentlicher Standard verfügbar. Überprüfen Sie die Anforderungen der Plattform oder des Dienstes, die Sie verwenden möchten.

Zusammensetzung

Es ist kein allgemeingültiger öffentlicher Standard verfügbar. Überprüfen Sie die Anforderungen der Plattform oder des Dienstes, die Sie verwenden möchten.

Ausgabe-Seitenverhältnis

Legen Sie die Ausgabeleinwand anhand der ausgewählten Plattformplatzierung oder Produktionsvorlage fest, nicht anhand eines Referenzbilds. Wählen Sie die Option, die dieser Anfrage entspricht: Steam Header – 92:43 (erforderlich); Kleine Dampfkapsel – 77:29 (erforderlich); Dampfhauptkapsel – 616:353 (erforderlich); Vertikale Dampfkapsel – 187:224 (erforderlich). Wählen Sie vor der Generierung das Zielseitenverhältnis; nicht standardmäßig 1:1 verwenden. Verwenden Sie ein benutzerdefiniertes Verhältnis nur, wenn die tatsächliche Platzierung oder Produktionsvorlage dies erfordert. Wählen Sie zuerst den Steam-Asset-Typ aus. Verfassen Sie alle vier Praktika separat; Ein generisches Landschaftsbild kann sie nicht ersetzen. Erstellen Sie pro Anfrage eine für das Seitenverhältnis spezifische Lieferung. Generieren Sie jede zusätzliche Platzierung als separate Ausgabe. Erstellen Sie den Text für das ausgewählte Seitenverhältnis neu und behalten Sie dabei den gesamten Betreff, den gesamten Text und alle erforderlichen sicheren Bereiche bei. Dehnen Sie das Thema niemals aus und behandeln Sie das Zuschneiden wichtiger Inhalte niemals als Adaption.

Was bleibt unverändert

Es ist kein allgemeingültiger öffentlicher Standard verfügbar. Überprüfen Sie die Anforderungen der Plattform oder des Dienstes, die Sie verwenden möchten.

Was kann sich ändern?

Es ist kein allgemeingültiger öffentlicher Standard verfügbar. Überprüfen Sie die Anforderungen der Plattform oder des Dienstes, die Sie verwenden möchten.

Hintergrund und Setting

Es ist kein allgemeingültiger öffentlicher Standard verfügbar. Überprüfen Sie die Anforderungen der Plattform oder des Dienstes, die Sie verwenden möchten.

Beleuchtung und Farbe

Es ist kein allgemeingültiger öffentlicher Standard verfügbar. Überprüfen Sie die Anforderungen der Plattform oder des Dienstes, die Sie verwenden möchten.

Textanforderungen

Die Basiskapsel erlaubt nur den Spieltitel und den offiziellen Untertitel.;Das Bild der Steam-Basiskapsel enthält nur den Spielnamen und den offiziellen Untertitel.

Richtlinien zur Plattformgröße

Häufig verwendete Dampfgrößen: Header 920×430, Small 1232×706, Vertical 748×896; Häufig genutzter Dampfkopf 920×430, Klein 1232×706, Vertikal 748×896; itch.io-Cover 315:250.

Ausgabeformat

Es ist kein allgemeingültiger öffentlicher Standard verfügbar. Überprüfen Sie die Anforderungen der Plattform oder des Dienstes, die Sie verwenden möchten.

Was Sie vermeiden sollten

Marketingtexte wie Bewertungen, Auszeichnungen, Rabatte, CTA usw. sind nicht zulässig; Screenshots sollten echtes Gameplay-Material sein.; Bewertungen, Auszeichnungen, Rabatte und CTA sind nicht zulässig; Store-Screenshots sollten das Gameplay wirklich repräsentieren und KI-Inhalte sollten entsprechend der Plattform offengelegt werden.

Offizielle und Plattformanforderungen

Es ist kein allgemeingültiger öffentlicher Standard verfügbar. Überprüfen Sie die Anforderungen der Plattform oder des Dienstes, die Sie verwenden möchten.

FAQ

Was kann ich mit diesem Workflow erstellen?

Generieren Sie Cover-Art und Key-Art für den Game-Store. Bei jedem Lauf wird nur das aktuell ausgewählte Bild erstellt. Erstellen Sie weitere Bilder der Serie separat.

Muss ich eine Eingabeaufforderung schreiben?

Füllen Sie „Ressourcen-Slots und Verkaufsargumente für Spiele speichern“ aus, um zu beschreiben, was diese Anfrage enthalten oder erstellen soll. Sie müssen keine Generierungsanweisungen schreiben. Verwenden Sie die Formularfelder, um die von diesem Workflow angeforderten Bilder, exakten Kopien, Daten oder Beschreibungen bereitzustellen.

Was muss ich hochladen?

„Bestätigte Charaktere, Logos oder Spielkunstelemente“: 0 oder mehr Bilder; optional (Wenn die Store-Abdeckung vorhandene IP-Assets nutzen muss). JPG, PNG und WebP werden unterstützt, bis zu 10 MB pro Bild.

Was produziert eine Generation?

Bei jedem Lauf wird nur das aktuell ausgewählte Bild erstellt. Erstellen Sie weitere Bilder der Serie separat.

Häufige Suchbegriffe

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Öffentliche Beweise und Quellen

Es wurden drei direkt relevante öffentliche Quellen gefunden und drei Arten spezifischer Einschränkungen extrahiert. Der folgende Inhalt gibt nur Informationen wieder, die eindeutig aus der Quelle hervorgehen. Es werden keine leeren Felder ausgefüllt.

Erzeugen Sie ein Bild

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Optional bestätigte Charaktere, Logos oder Game-Art-Assets (0 bis mehrere) + erforderliche Store-Ressourcenplätze und Spielverkaufsargumente (ein Satz)