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ゲームストアのカバーアートとキーアートを作成する

ゲームストアのカバーアートとキーアートを生成します。各実行では、現在選択されているイメージのみが作成されます。シリーズ内の他の画像を個別に生成します。

完全なプロンプトは必要ありません。必要なテキスト フィールドに入力するだけです。

仕組み
前・参考画像0枚
書かれた資料から作成されています。参照画像は必要ありません
後・生成結果
ゲームストアのカバーアートとキーアートの作成 - 生成された結果

このワークフローで作成されるもの

ゲームストアのカバーアートとキーアートを生成します。各実行では、現在選択されているイメージのみが作成されます。シリーズ内の他の画像を個別に生成します。

誰のためのものか
独立したゲームチーム
何をするのか
ブランディングキービジュアルの生成
どこで使用するか
Steam、App Store、プロモーション

各実行では、現在選択されているイメージのみが作成されます。シリーズ内の他の画像を個別に生成します。

必要なもの

確認済みのキャラクター、ロゴ、またはゲームアートアセットオプション · 0 個以上の画像
実際のキャラクターのアイデンティティ、衣服、小道具、ロゴ、アート ディレクションを保持します。

いつ提供するか: ストア カバーで既存の IP 資産を使用する必要がある場合

リソース スロットとゲームのセールス ポイントを保存する必須・1項目
ターゲットのストア/リソース スロット、ゲーム タイプ、コアの競合、および現在許可されているテキストを明確にします。

必要な入力をすべて入力します。オプションの入力は有用な場合にのみ追加し、条件付き入力はこのリクエストに適用される場合にのみ適用可能としてマークします。

このワークフローの使用方法

  1. 生成フォームを開く

    「このワークフローを使用する」を選択して、必要な入力を表示します。生成する前にサインインする必要があります。

  2. 必要な入力を追加します

    準備: オプションの確定済みキャラクター、ロゴ、またはゲーム アート アセット (0 ~複数) + 必要なストア リソース スロットとゲーム セールス ポイント (1 セット)。すべての必須フィールドに入力し、必要な場合にのみオプションの入力を追加し、各条件入力に該当するかどうかをマークします。

  3. テキストと出力設定を確認する

    「リソース スロットとゲームのセールス ポイントをストアする」の正確さを確認し、このユースケースに適したアスペクト比、解像度、品質を選択します。生成フォームには、使用可能なオプションが表示されます。

  4. 生成してレビューする

    「画像の生成」を選択し、結果を確認してフルサイズの画像を開きます。以下の詳細な要件と照らし合わせて確認してください。各実行では、現在選択されているイメージのみが作成されます。シリーズ内の他の画像を個別に生成します。

プロンプトを書く必要がありますか?

完全なプロンプトは必要ありません。必要なテキスト フィールドに入力するだけです。

「リソース スロットとゲームのセールス ポイントをストアする」を完了して、このリクエストに何を含めるか、作成するかを説明します。生成命令を記述する必要はありません。フォーム フィールドを使用して、このワークフローで要求された画像、正確なコピー、データ、または説明を入力します。

詳細な結果要件

必須入力

オプションの確定済みキャラクター、ロゴ、またはゲーム アート アセット (0 ~複数) + 必要なストア リソース スロットとゲーム セールス ポイント (1 セット)

入力品質

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

構成

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

出力アスペクト比

参照イメージからではなく、選択したプラットフォーム配置またはプロダクション テンプレートから出力キャンバスを設定します。このリクエストに一致するオプションを選択してください: Steam ヘッダー — 92:43 (必須)。スチームスモールカプセル — 77:29 (必須);スチームメインカプセル — 616:353 (必須);スチーム垂直カプセル — 187:224 (必須)。生成前にターゲットのアスペクト比を選択します。デフォルトを 1:1 にしないでください。カスタム比率は、実際の配置またはプロダクション テンプレートで必要な場合にのみ使用してください。最初に Steam アセット タイプを選択します。 4 つの配置すべてを個別に構成します。一般的な風景画像ではそれらを置き換えることはできません。リクエストごとにアスペクト比固有の成果物を 1 つ作成します。追加の各配置を個別の出力として生成します。完全な件名、すべてのテキスト、および必要なすべての安全領域を維持しながら、選択した比率で再構成します。主題を拡大解釈したり、重要なコンテンツのトリミングを脚色として扱ったりしないでください。

変わらないもの

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

何が変わるのか

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

背景と設定

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

照明と色

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

テキスト要件

ベース カプセルにはゲーム タイトルと公式サブタイトルのみが許可されます。;Steam 基本カプセル イメージにはゲーム名と公式サブタイトルのみが含まれます。

プラットフォームのサイズのガイドライン

Steam でよく使われるサイズ: ヘッダー 920×430、小 1232×706、縦 748×896。一般的に使用される蒸気 ヘッダー 920×430、小 1232×706、縦 748×896。 itch.io カバー 315:250。

出力フォーマット

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

避けるべきもの

評価、特典、割引、CTA などのマーケティング テキストは許可されません。スクリーンショットは実際のゲームプレイ映像である必要があります。評価、特典、割引、CTA は許可されません。ストアのスクリーンショットはゲームプレイを真に表現する必要があり、AI コンテンツはプラットフォームに応じて公開される必要があります。

公式およびプラットフォームの要件

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

よくある質問

このワークフローでは何を作成できますか?

ゲームストアのカバーアートとキーアートを生成します。各実行では、現在選択されているイメージのみが作成されます。シリーズ内の他の画像を個別に生成します。

プロンプトを書く必要がありますか?

「リソース スロットとゲームのセールス ポイントをストアする」を完了して、このリクエストに何を含めるか、作成するかを説明します。生成命令を記述する必要はありません。フォーム フィールドを使用して、このワークフローで要求された画像、正確なコピー、データ、または説明を入力します。

何をアップロードする必要がありますか?

「確認済みのキャラクター、ロゴ、またはゲームアートアセット」:画像0枚以上。オプション (ストア カバーで既存の IP 資産を使用する必要がある場合)。 JPG、PNG、および WebP がサポートされており、画像あたり最大 10 MB です。

一世代が何を生み出すのか?

各実行では、現在選択されているイメージのみが作成されます。シリーズ内の他の画像を個別に生成します。

よくある検索用語

ai game cover art generator

公的証拠と情報源

直接関連する 3 つの公的情報源が見つかり、3 種類の具体的な制約が抽出されました。以下のコンテンツは、出典から明らかな情報のみを再説明しています。空白フィールドへの入力は行われません。

画像を生成する

ゲームストアのカバーアートとキーアートを作成する

オプションの確定済みキャラクター、ロゴ、またはゲーム アート アセット (0 ~複数) + 必要なストア リソース スロットとゲーム セールス ポイント (1 セット)