このワークフローで作成されるもの
基板、コンポーネント、ボックス カバーのビジュアルを生成します。この実行により、1 つの視覚的なプレビューが作成されます。データ計算、正確な組版、ベクター、および制作ファイルは、引き続き適切なツールで検証する必要があります。
- 誰のためのものか
- ボードゲームデザイナー
- 何をするのか
- ボード、トークン、プロモーションビジュアルを生成
- どこで使用するか
- 試作、クラウドファンディング
この実行により、1 つの視覚的なプレビューが作成されます。データ計算、正確な組版、ベクター、および制作ファイルは、引き続き適切なツールで検証する必要があります。
必要なもの
- 既存のボードまたはコンポーネントのビジュアルリファレンスオプション · 0 または 1 つの画像
- 色見本、アイコン、装飾、情報階層のリファレンスを提供するものであり、ゲーム ルールに代わるものではありません。
いつ提供するか: 既存のワールド構築またはコンポーネント言語を保持する必要がある場合
- ボードゲームのルールとコンポーネントのリスト必須・1項目
- グリッド番号、パス、エリア関係、コンポーネントの種類、情報の優先順位を提供します。
- 今回の配信の種類とテーマ必須・1セット
- ボード上の現在のシート、コンポーネント、またはカバーを選択します。
必要な入力をすべて入力します。オプションの入力は有用な場合にのみ追加し、条件付き入力はこのリクエストに適用される場合にのみ適用可能としてマークします。
このワークフローの使用方法
生成フォームを開く
「このワークフローを使用する」を選択して、必要な入力を表示します。生成する前にサインインする必要があります。
必要な入力を追加します
準備: オプションの既存のボードまたはコンポーネントのビジュアル リファレンス (0 または 1) + 必須のボード ゲーム ルールとコンポーネント リスト (1 セット) + 必須の配信タイプとテーマ (1 セット)。すべての必須フィールドに入力し、必要な場合にのみオプションの入力を追加し、各条件入力に該当するかどうかをマークします。
テキストと出力設定を確認する
「この配信の種類とテーマ」が正確であることを確認し、このユースケースに適したアスペクト比、解像度、品質を選択してください。生成フォームには、使用可能なオプションが表示されます。
生成してレビューする
「画像の生成」を選択し、結果を確認してフルサイズの画像を開きます。以下の詳細な要件と照らし合わせて確認してください。この実行により、1 つの視覚的なプレビューが作成されます。データ計算、正確な組版、ベクター、および制作ファイルは、引き続き適切なツールで検証する必要があります。
プロンプトを書く必要がありますか?
完全なプロンプトは必要ありません。必要なテキスト フィールドに入力するだけです。
「この配信のタイプとテーマ」に記入して、このリクエストに何を含めるか、作成する必要があるかを説明します。 「ボードゲームのルールと構成要素のリスト」は、正確なテキストまたはデータとして入力することも、画像として提供することもできます。以下のチェックリストは、どのフィールドが必須であるかを示しています。生成命令を記述する必要はありません。フォーム フィールドを使用して、このワークフローで要求された画像、正確なコピー、データ、または説明を入力します。
詳細な結果要件
オプションの既存のボードまたはコンポーネントのビジュアル リファレンス (0 または 1) + 必須のボード ゲーム ルールとコンポーネント リスト (1 セット) + 必須の配信タイプとテーマ (1 セット)
タイプ、カードフィールド、数量、サイズテンプレート、プリンターごとのコンポーネントのリスト。
利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。
参照イメージからではなく、選択したプラットフォーム配置またはプロダクション テンプレートから出力キャンバスを設定します。このリクエストに一致するオプションを選択してください: ボード ゲーム アート ワーキング キャンバス — 1:1 (推奨)。検証済みの配置テンプレートまたはプロダクション テンプレートで必要な場合にのみ、別の比率を使用してください。選択したテンプレートを最終納品に使用します。テンプレートが使用できない場合は、ボード ゲーム アートの推奨作業キャンバスとして 1:1 のみを使用してください。適切な呼吸空間を設けて被写体を構図します。リクエストごとにアスペクト比固有の成果物を 1 つ作成します。追加の各配置を個別の出力として生成します。完全な件名、すべてのテキスト、および必要なすべての安全領域を維持しながら、選択した比率で再構成します。主題を拡大解釈したり、重要なコンテンツのトリミングを脚色として扱ったりしないでください。
利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。
利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。
利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。
利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。
名前、値、ルール、数値は逐語的に検証されます。
Game Crafter は 300DPI と各コンポーネントの専用テンプレートに従います。安全領域/トリミングラインはテンプレートに従います。
カード、ボード、トークン、パッケージのそれぞれのテンプレートに従って出力します。
テンプレート接線レイヤーを削除します。トリミングのずれが大きくなるような均一な細い境界線は避けてください。
公式およびプラットフォームの要件
利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。
よくある質問
このワークフローでは何を作成できますか?
基板、コンポーネント、ボックス カバーのビジュアルを生成します。この実行により、1 つの視覚的なプレビューが作成されます。データ計算、正確な組版、ベクター、および制作ファイルは、引き続き適切なツールで検証する必要があります。
プロンプトを書く必要がありますか?
「この配信のタイプとテーマ」に記入して、このリクエストに何を含めるか、作成する必要があるかを説明します。 「ボードゲームのルールと構成要素のリスト」は、正確なテキストまたはデータとして入力することも、画像として提供することもできます。以下のチェックリストは、どのフィールドが必須であるかを示しています。生成命令を記述する必要はありません。フォーム フィールドを使用して、このワークフローで要求された画像、正確なコピー、データ、または説明を入力します。
何をアップロードする必要がありますか?
「既存のボードまたはコンポーネントのビジュアルリファレンス」: 0 または 1 つの画像。オプション (既存のワールド構築またはコンポーネント言語を保持する必要がある場合)。 JPG、PNG、および WebP がサポートされており、画像ごとに最大 10 個の MB がサポートされます。 PDFs、デザインファイル、またはスプレッドシートから必要なページを画像としてエクスポートします。正確なテキストを直接入力できます。
一世代が何を生み出すのか?
この実行により、1 つの視覚的なプレビューが作成されます。データ計算、正確な組版、ベクター、および制作ファイルは、引き続き適切なツールで検証する必要があります。
よくある検索用語
公的証拠と情報源
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