ゲームと仮想アセット · スプライト

テキストまたは参照画像から 2D ゲーム スプライトを作成する

テキストまたは参照画像から 2D ゲーム スプライトを生成します。リクエストごとに 1 つの画像。

完全なプロンプトは必要ありません。必要なテキスト フィールドに入力するだけです。

仕組み
前・参考画像0枚
書かれた資料から作成されています。参照画像は必要ありません
後・生成結果
テキストまたは参照画像から 2D ゲーム スプライトを作成する - 生成された結果

このワークフローで作成されるもの

テキストまたは参照画像から 2D ゲーム スプライトを生成します。リクエストごとに 1 つの画像。

誰のためのものか
独立系ゲーム開発者
何をするのか
透明な背景の 2D アセットを生成する
どこで使用するか
プロトタイピングとゲーム制作

リクエストごとに 1 つの画像。

必要なもの

キャラクターorオブジェクト設定原稿オプション · 0 ~ 1 の画像。複数のリファレンスを 1 つのラベル付きリファレンスボードに組み合わせることができます。
シルエット、色、衣服、装備、識別機能を保存します。アート スタイルとゲーム ビューを個別に指定します。

いつ提供するか: スプライトが既存のキャラクターまたはオブジェクトを継承したい場合

キャラクターまたはオブジェクトの説明、アートスタイル必須・1項目
このリクエストのタスクのファクト、スコープ、および単一イメージの目標を定義します。

必要な入力をすべて入力します。オプションの入力は有用な場合にのみ追加し、条件付き入力はこのリクエストに適用される場合にのみ適用可能としてマークします。

このワークフローの使用方法

  1. 生成フォームを開く

    「このワークフローを使用する」を選択して、必要な入力を表示します。生成する前にサインインする必要があります。

  2. 必要な入力を追加します

    準備: キャラクターまたはオブジェクトの設定原稿 + キャラクターまたはオブジェクトの説明、アート スタイル → 背景透明の 2D アセットを生成 → 現在の単一ゲームのスプライトすべての必須フィールドに入力し、必要な場合にのみオプションの入力を追加し、各条件入力に該当するかどうかをマークします。

  3. テキストと出力設定を確認する

    「キャラクターまたはオブジェクトの説明、アート スタイル」の正確さを確認し、この使用例に適したアスペクト比、解像度、品質を選択します。生成フォームには、使用可能なオプションが表示されます。

  4. 生成してレビューする

    「画像の生成」を選択し、結果を確認してフルサイズの画像を開きます。以下の詳細な要件と照らし合わせて確認してください。リクエストごとに 1 つの画像。

プロンプトを書く必要がありますか?

完全なプロンプトは必要ありません。必要なテキスト フィールドに入力するだけです。

「キャラクターまたはオブジェクトの説明、アート スタイル」に記入して、このリクエストに何を含めるか、作成するかを説明します。生成命令を記述する必要はありません。フォーム フィールドを使用して、このワークフローで要求された画像、正確なコピー、データ、または説明を入力します。

詳細な結果要件

必須入力

キャラクターまたはオブジェクトの設定原稿 + キャラクターまたはオブジェクトの説明、アートスタイル → 背景透明の2Dアセットを生成 → 現在の単一ゲームのスプライト

入力品質

テキスト ヒントまたは参照画像。;テキスト ヒントまたは参照画像、およびターゲット エンジンの説明。

構成

シート/セット、フレームの順序、レイアウトを明確にします。

出力アスペクト比

参照イメージからではなく、選択したプラットフォーム配置またはプロダクション テンプレートから出力キャンバスを設定します。生成前にターゲットのアスペクト比を選択します。デフォルトを 1:1 にしないでください。カスタム比率は、実際の配置またはプロダクション テンプレートで必要な場合にのみ使用してください。ゲーム スプライトのアスペクト比は、選択したプラットフォーム、デバイス、完成した形式、または制作テンプレートに従う必要があります。目標比率が指定されていない場合は、生成前に要求してください。参照画像から決して推測しないでください。リクエストごとにアスペクト比固有の成果物を 1 つ作成します。追加の各配置を個別の出力として生成します。完全な件名、すべてのテキスト、および必要なすべての安全領域を維持しながら、選択した比率で再構成します。主題を拡大解釈したり、重要なコンテンツのトリミングを脚色として扱ったりしないでください。

変わらないもの

同じアセット セットのサイズ比率、アウトライン、スタイル。

何が変わるのか

スタイル、構図、深さ、線画、キャラクターリファレンス。ネガティブキューをサポートします。

背景と設定

透明アルファを出力することができます。

照明と色

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

テキスト要件

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

プラットフォームのサイズのガイドライン

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

出力フォーマット

単一のスプライトまたはスプライト シート。; Unity インポートでは、Single/Multiple、PPU、Alpha、Mesh タイプを設定する必要があります。

避けるべきもの

Unity は公式にこれをプロトタイプ/プレースホルダー ワークフローとして位置づけており、最終リリース アセットとして直接使用できることを約束しません。同じアセット セット内の PPU の不一致は、シーン スケールのドリフトにつながります。公式はプロトタイプ/プレースホルダー アセットを好みます。

公式およびプラットフォームの要件

利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。

よくある質問

このワークフローでは何を作成できますか?

テキストまたは参照画像から 2D ゲーム スプライトを生成します。リクエストごとに 1 つの画像。

プロンプトを書く必要がありますか?

「キャラクターまたはオブジェクトの説明、アート スタイル」に記入して、このリクエストに何を含めるか、作成するかを説明します。生成命令を記述する必要はありません。フォーム フィールドを使用して、このワークフローで要求された画像、正確なコピー、データ、または説明を入力します。

何をアップロードする必要がありますか?

「キャラクターまたはオブジェクト設定原稿」:画像0~1枚複数のリファレンスを 1 つのラベル付きリファレンスボードに組み合わせることができます。オプション(スプライトが既存のキャラクターまたはオブジェクトを継承したい場合)。 JPG、PNG、および WebP がサポートされており、画像あたり最大 10 MB です。

一世代が何を生み出すのか?

リクエストごとに 1 つの画像。

よくある検索用語

ai sprite generator for games2d sprite generator

公的証拠と情報源

直接関連する 2 つの公的情報源が見つかり、7 種類の具体的な制約が抽出されました。以下のコンテンツは、出典から明らかな情報のみを再説明しています。空白フィールドへの入力は行われません。

画像を生成する

テキストまたは参照画像から 2D ゲーム スプライトを作成する

キャラクターまたはオブジェクトの設定原稿 + キャラクターまたはオブジェクトの説明、アートスタイル → 背景透明の2Dアセットを生成 → 現在の単一ゲームのスプライト