Jogos e ativos virtuais · Sprite

Crie um sprite de jogo 2D a partir de um texto ou imagem de referência

Gere um sprite de jogo 2D a partir de um texto ou imagem de referência. Uma imagem por solicitação.

Não é necessária nenhuma solicitação completa – basta preencher os campos de texto obrigatórios.

Como funciona
Antes · 0 imagens de referência
Criado a partir de materiais escritos; nenhuma imagem de referência necessária
Depois · Resultado gerado
Crie um sprite de jogo 2D a partir de um texto ou imagem de referência – resultado gerado

O que esse fluxo de trabalho cria

Gere um sprite de jogo 2D a partir de um texto ou imagem de referência. Uma imagem por solicitação.

Para quem é
desenvolvedor de jogos independente
O que isso faz
Gere ativos 2D de fundo transparente
Onde usar
Prototipação e produção de jogos

Uma imagem por solicitação.

O que você precisa

Manuscrito de configuração de personagem ou objetoOpcional · 0–1 imagem; múltiplas referências podem ser combinadas em um quadro de referência rotulado
Preservar silhueta, cores, roupas, equipamentos e características de identificação. Especifique o estilo artístico e a visualização do jogo separadamente.

Quando fornecê-lo: quando Sprite deseja herdar um personagem ou objeto existente

Descrição do personagem ou objeto, estilo artísticoObrigatório · 1 item
Defina os fatos da tarefa, o escopo e a meta de imagem única para esta solicitação

Forneça todas as informações necessárias. Adicione entradas opcionais somente quando forem úteis e marque as entradas condicionais como aplicáveis ​​somente quando elas se aplicarem a esta solicitação.

Como usar este fluxo de trabalho

  1. Abra o formulário de geração

    Selecione “Usar este fluxo de trabalho” para ver as entradas necessárias. Você precisará fazer login antes de gerar.

  2. Adicione as entradas necessárias

    Preparar: Manuscrito de configuração de personagem ou objeto + descrição de personagem ou objeto, estilo de arte → Gerar ativos 2D de fundo transparente → Sprite de jogo único atual. Preencha todos os campos obrigatórios, adicione entradas opcionais somente quando for útil e marque cada entrada condicional como aplicável ou não aplicável.

  3. Revise as configurações de texto e saída

    Verifique a precisão de “Descrição do personagem ou objeto, estilo artístico” e escolha a proporção, resolução e qualidade que se adequam a este caso de uso. O formulário de geração mostra as opções disponíveis.

  4. Gerar e revisar

    Selecione “Gerar imagem”, revise o resultado e abra a imagem em tamanho real. Verifique-o em relação aos requisitos detalhados abaixo. Uma imagem por solicitação.

Preciso escrever um aviso?

Não é necessária nenhuma solicitação completa – basta preencher os campos de texto obrigatórios.

Preencha “Descrição do personagem ou objeto, estilo artístico” para descrever o que esta solicitação deve conter ou criar. Você não precisa escrever instruções de geração. Use os campos do formulário para fornecer as imagens, cópia exata, dados ou descrição solicitada por este fluxo de trabalho.

Requisitos detalhados de resultados

Entradas necessárias

Manuscrito de configuração de personagem ou objeto + descrição de personagem ou objeto, estilo de arte → Gerar ativos 2D de fundo transparente → Sprite do jogo único atual

Qualidade de entrada

Dicas de texto ou imagens de referência.;Dicas de texto ou imagens de referência e descreva o mecanismo de destino.

Composição

Esclareça a folha/conjunto, a sequência de quadros e o layout.

Proporção de saída

Defina a tela de saída a partir do posicionamento da plataforma selecionado ou do modelo de produção, não a partir de uma imagem de referência. Escolha a proporção desejada antes da geração; não use como padrão 1:1. Use uma proporção personalizada somente quando a veiculação real ou o modelo de produção exigir isso. A proporção do jogo Sprite deve seguir a plataforma, dispositivo, formato finalizado ou modelo de produção selecionado. Se nenhuma relação alvo for fornecida, solicite-a antes da geração; nunca infira isso a partir de uma imagem de referência. Crie um produto específico para proporção de aspecto por solicitação; gerar cada veiculação adicional como uma saída separada. Recomponha para a proporção selecionada preservando o assunto completo, todo o texto e todas as áreas seguras necessárias. Nunca estenda o assunto ou trate o corte de conteúdo importante como adaptação.

O que permanece inalterado

As mesmas proporções, contornos e estilo do tamanho do conjunto de ativos.

O que pode mudar

Estilo, composição, profundidade, desenho de linha e referências de personagens; suporta sinais negativos.

Plano de fundo e configuração

Alfa transparente pode ser gerado.

Iluminação e cor

Nenhum padrão público universal está disponível. Verifique os requisitos da plataforma ou serviço que você utilizará.

Requisitos de texto

Nenhum padrão público universal está disponível. Verifique os requisitos da plataforma ou serviço que você utilizará.

Diretrizes de tamanho da plataforma

Nenhum padrão público universal está disponível. Verifique os requisitos da plataforma ou serviço que você utilizará.

Formato de saída

Um único Sprite ou Folha de Sprite.; A importação do Unity precisa definir os tipos Único/Múltiplo, PPU, Alfa e Malha.

O que evitar

O Unity o posiciona oficialmente como um fluxo de trabalho de protótipo/espaço reservado e não promete que possa ser usado diretamente como um ativo de lançamento final.; A inconsistência de PPU no mesmo conjunto de ativos levará a um desvio na escala da cena; o funcionário prefere ativos de protótipo/espaço reservado.

Requisitos oficiais e de plataforma

Nenhum padrão público universal está disponível. Verifique os requisitos da plataforma ou serviço que você utilizará.

Perguntas frequentes

O que posso criar com este fluxo de trabalho?

Gere um sprite de jogo 2D a partir de um texto ou imagem de referência. Uma imagem por solicitação.

Preciso escrever um aviso?

Preencha “Descrição do personagem ou objeto, estilo artístico” para descrever o que esta solicitação deve conter ou criar. Você não precisa escrever instruções de geração. Use os campos do formulário para fornecer as imagens, cópia exata, dados ou descrição solicitada por este fluxo de trabalho.

O que preciso carregar?

“Manuscrito de configuração de personagem ou objeto”: imagem 0–1; múltiplas referências podem ser combinadas em um quadro de referência rotulado; opcional (Quando Sprite deseja herdar um personagem ou objeto existente). JPG, PNG e WebP são suportados, até 10 MB por imagem.

O que uma geração produz?

Uma imagem por solicitação.

Termos de pesquisa comuns

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Evidências e fontes públicas

Foram encontradas duas fontes públicas diretamente relevantes e extraídos 7 tipos de restrições específicas. O conteúdo a seguir apenas reafirma informações que aparecem claramente na fonte; não será efetuado preenchimento de campos em branco.

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