Jeux et actifs virtuels · Sprite

Créez un sprite de jeu 2D à partir de texte ou d'une image de référence

Générez un sprite de jeu 2D à partir de texte ou d'une image de référence. Une image par demande.

Aucune invite complète n'est nécessaire : remplissez simplement les champs de texte requis.

Comment ça marche
Avant · 0 images de référence
Créé à partir de documents écrits ; aucune image de référence requise
Après · Résultat généré
Créer un sprite de jeu 2D à partir de texte ou d'une image de référence - résultat généré

Ce que crée ce flux de travail

Générez un sprite de jeu 2D à partir de texte ou d'une image de référence. Une image par demande.

Pour qui c'est
développeur de jeux indépendant
Ce que ça fait
Générer des ressources 2D en arrière-plan transparent
Où l'utiliser
Prototypage et production de jeux

Une image par demande.

Ce dont vous avez besoin

Manuscrit de mise en scène de personnages ou d'objetsFacultatif · 0 à 1 image ; plusieurs références peuvent être combinées en un seul tableau de référence étiqueté
Préserver la silhouette, les couleurs, les vêtements, l’équipement et les éléments d’identification. Spécifiez le style artistique et la vue du jeu séparément.

Quand le fournir : lorsque Sprite souhaite hériter d'un personnage ou d'un objet existant

Description du personnage ou de l'objet, style artistiqueObligatoire · 1 article
Définir les faits de la tâche, la portée et l'objectif d'une image unique pour cette demande

Fournissez toutes les entrées requises. Ajoutez des entrées facultatives uniquement lorsque cela est utile et marquez les entrées conditionnelles comme applicables uniquement lorsqu'elles s'appliquent à cette demande.

Comment utiliser ce flux de travail

  1. Ouvrir le formulaire de génération

    Sélectionnez « Utiliser ce flux de travail » pour voir les entrées requises. Vous devrez vous connecter avant de générer.

  2. Ajoutez les entrées requises

    Préparer : manuscrit de définition de personnage ou d'objet + description du personnage ou de l'objet, style artistique → Générer des ressources 2D en arrière-plan transparent → Sprite de jeu unique actuel. Remplissez tous les champs obligatoires, ajoutez des entrées facultatives uniquement lorsque cela est utile et marquez chaque entrée conditionnelle comme applicable ou non applicable.

  3. Vérifier les paramètres de texte et de sortie

    Vérifiez « Description du personnage ou de l'objet, style artistique » pour plus de précision, puis choisissez le rapport hauteur/largeur, la résolution et la qualité qui correspondent à ce cas d'utilisation. Le formulaire de génération affiche les options disponibles.

  4. Générer et réviser

    Sélectionnez « Générer une image », puis examinez le résultat et ouvrez l'image en taille réelle. Vérifiez-le par rapport aux exigences détaillées ci-dessous. Une image par demande.

Dois-je écrire une invite ?

Aucune invite complète n'est nécessaire : remplissez simplement les champs de texte requis.

Complétez « Description du personnage ou de l'objet, style artistique » pour décrire ce que cette demande doit contenir ou créer. Vous n'avez pas besoin d'écrire des instructions de génération. Utilisez les champs du formulaire pour fournir les images, la copie exacte, les données ou la description demandées par ce flux de travail.

Exigences de résultats détaillées

Entrées requises

Manuscrit de réglage du personnage ou de l'objet + description du personnage ou de l'objet, style artistique → Générer des ressources 2D en arrière-plan transparent → Sprite du jeu unique actuel

Qualité d'entrée

Conseils textuels ou images de référence. Conseils textuels ou images de référence et décrivez le moteur cible.

Composition

Clarifier la feuille/l'ensemble, la séquence de cadres et la mise en page.

Rapport hauteur/largeur de sortie

Définissez le canevas de sortie à partir du placement de plateforme ou du modèle de production sélectionné, et non à partir d'une image de référence. Choisissez le rapport hauteur/largeur cible avant la génération ; ne pas utiliser la valeur par défaut 1:1. Utilisez un ratio personnalisé uniquement lorsque le modèle de placement ou de production réel l'exige. Le format d'image du jeu Sprite doit suivre la plate-forme, l'appareil, le format fini ou le modèle de production sélectionnés. Si aucun ratio cible n'est fourni, demandez-le avant la génération ; ne le déduisez jamais d’une image de référence. Créer un livrable spécifique au rapport hauteur/largeur par demande ; générer chaque emplacement supplémentaire en tant que sortie distincte. Recomposez selon le rapport sélectionné tout en préservant le sujet complet, tout le texte et chaque zone de sécurité requise. N’étirez jamais le sujet et ne considérez jamais le recadrage d’un contenu important comme une adaptation.

Ce qui reste inchangé

Mêmes proportions, contours et style de taille d’ensemble d’actifs.

Qu'est-ce qui peut changer

Style, composition, profondeur, dessin au trait et références aux personnages ; prend en charge les signaux négatifs.

Contexte et cadre

L'Alpha transparent peut être émis.

Éclairage et couleur

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Exigences de texte

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Directives relatives à la taille de la plateforme

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

Format de sortie

Un seul Sprite ou une seule feuille de Sprite. ; L'importation Unity doit définir les types Single/Multiple, PPU, Alpha et Mesh.

Ce qu'il faut éviter

Unity le positionne officiellement comme un workflow de prototype/espace réservé et ne promet pas qu'il puisse être directement utilisé comme actif de la version finale. L'incohérence du PPU dans le même ensemble d'actifs entraînera une dérive de l'échelle de la scène ; le fonctionnaire préfère les actifs prototypes/espaces réservés.

Exigences officielles et de plateforme

Aucune norme publique universelle n’est disponible. Vérifiez les exigences de la plateforme ou du service que vous utiliserez.

FAQ

Que puis-je créer avec ce workflow ?

Générez un sprite de jeu 2D à partir de texte ou d'une image de référence. Une image par demande.

Dois-je écrire une invite ?

Complétez « Description du personnage ou de l'objet, style artistique » pour décrire ce que cette demande doit contenir ou créer. Vous n'avez pas besoin d'écrire des instructions de génération. Utilisez les champs du formulaire pour fournir les images, la copie exacte, les données ou la description demandées par ce flux de travail.

Que dois-je télécharger ?

« Manuscrit de mise en scène de personnage ou d'objet » : 0 à 1 image ; plusieurs références peuvent être combinées en un seul tableau de référence étiqueté ; facultatif (Lorsque Sprite souhaite hériter d'un personnage ou d'un objet existant). JPG, PNG et WebP sont pris en charge, jusqu'à 10 MB par image.

Que produit une génération ?

Une image par demande.

Termes de recherche courants

ai sprite generator for games2d sprite generator

Preuves et sources publiques

Deux sources publiques directement pertinentes ont été trouvées et 7 types de contraintes spécifiques ont été extraits. Le contenu suivant ne fait que reformuler les informations qui apparaissent clairement dans la source ; aucun remplissage de champs vides ne sera effectué.

Générer une image

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