Juegos y activos virtuales · Sprite

Crea un objeto de juego 2D a partir de texto o una imagen de referencia

Genere un objeto de juego 2D a partir de texto o una imagen de referencia. Una imagen por solicitud.

No es necesario ningún mensaje completo: simplemente complete los campos de texto requeridos.

como funciona
Antes · 0 imágenes de referencia
Creado a partir de materiales escritos; no se requiere imagen de referencia
Después · Resultado generado
Cree un objeto de juego 2D a partir de texto o una imagen de referencia: resultado generado

Qué crea este flujo de trabajo

Genere un objeto de juego 2D a partir de texto o una imagen de referencia. Una imagen por solicitud.

¿Para quién es?
desarrollador de juegos independiente
que hace
Generar recursos 2D de fondo transparente
donde usarlo
Creación de prototipos y producción de juegos.

Una imagen por solicitud.

lo que necesitas

Manuscrito de configuración de personajes u objetosOpcional · 0–1 imagen; Se pueden combinar varias referencias en un tablero de referencia etiquetado.
Preservar la silueta, los colores, la vestimenta, el equipamiento y los rasgos identificativos. Especifique el estilo artístico y la vista del juego por separado.

Cuándo proporcionarlo: Cuando Sprite quiere heredar un carácter u objeto existente

Descripción del personaje u objeto, estilo artístico.Requerido · 1 artículo
Definir los hechos de la tarea, el alcance y el objetivo de una sola imagen para esta solicitud.

Proporcione todos los datos necesarios. Agregue entradas opcionales solo cuando sean útiles y marque las entradas condicionales como aplicables solo cuando se apliquen a esta solicitud.

Cómo utilizar este flujo de trabajo

  1. Abrir el formulario de generación

    Seleccione "Usar este flujo de trabajo" para ver las entradas requeridas. Deberá iniciar sesión antes de generar.

  2. Agregue las entradas requeridas

    Preparar: manuscrito de configuración de personaje u objeto + descripción de personaje u objeto, estilo artístico → Generar recursos 2D de fondo transparente → Sprite de juego único actual. Complete todos los campos obligatorios, agregue entradas opcionales solo cuando sea útil y marque cada entrada condicional como aplicable o no aplicable.

  3. Revisar la configuración de texto y salida

    Verifique la precisión en “Descripción de personaje u objeto, estilo artístico” y luego elija la relación de aspecto, la resolución y la calidad que se ajusten a este caso de uso. El formulario de generación muestra las opciones disponibles.

  4. Generar y revisar

    Seleccione "Generar imagen", luego revise el resultado y abra la imagen en tamaño completo. Compruébelo con los requisitos detallados a continuación. Una imagen por solicitud.

¿Necesito escribir un mensaje?

No es necesario ningún mensaje completo: simplemente complete los campos de texto requeridos.

Complete la “Descripción de personaje u objeto, estilo artístico” para describir lo que esta solicitud debe contener o crear. No es necesario escribir instrucciones de generación. Utilice los campos del formulario para proporcionar las imágenes, la copia exacta, los datos o la descripción solicitada por este flujo de trabajo.

Requisitos de resultados detallados

Entradas requeridas

Manuscrito de configuración de personaje u objeto + descripción de personaje u objeto, estilo artístico → Generar recursos 2D de fondo transparente → Sprite de juego único actual

Calidad de entrada

Sugerencias de texto o imágenes de referencia. Sugerencias de texto o imágenes de referencia y describir el motor de destino.

Composición

Aclare la hoja/conjunto, la secuencia de cuadros y el diseño.

Relación de aspecto de salida

Configure el lienzo de salida a partir de la ubicación de plataforma seleccionada o la plantilla de producción, no desde una imagen de referencia. Elija la relación de aspecto objetivo antes de la generación; no establezca por defecto 1:1. Utilice una proporción personalizada sólo cuando la ubicación real o la plantilla de producción lo requiera. La relación de aspecto del Sprite del juego debe seguir la plataforma, dispositivo, formato terminado o plantilla de producción seleccionados. Si no se proporciona una proporción objetivo, solicítela antes de la generación; nunca lo infieras a partir de una imagen de referencia. Cree un entregable específico de relación de aspecto por solicitud; generar cada ubicación adicional como una salida separada. Recomponga para la proporción seleccionada conservando el tema completo, todo el texto y cada área segura requerida. Nunca extiendas el tema ni trates el recorte de contenido importante como una adaptación.

Lo que permanece sin cambios

Mismas proporciones, contornos y estilo de tamaño de conjunto de activos.

¿Qué puede cambiar?

Estilo, composición, profundidad, dibujo lineal y referencias de personajes; apoya señales negativas.

Antecedentes y entorno

Se puede generar Alfa transparente.

Iluminación y color

No existe ningún estándar público universal disponible. Consulta los requisitos de la plataforma o servicio que utilizarás.

Requisitos de texto

No existe ningún estándar público universal disponible. Consulta los requisitos de la plataforma o servicio que utilizarás.

Pautas para el tamaño de la plataforma

No existe ningún estándar público universal disponible. Consulta los requisitos de la plataforma o servicio que utilizarás.

Formato de salida

Un solo Sprite o Hoja de Sprite.; La importación de Unity debe configurar los tipos Único/Múltiple, PPU, Alfa y Malla.

que evitar

Unity lo posiciona oficialmente como un flujo de trabajo de prototipo/marcador de posición y no promete que pueda usarse directamente como un recurso de lanzamiento final. La inconsistencia de PPU en el mismo conjunto de activos provocará una desviación de la escala de la escena; el funcionario prefiere activos prototipo/marcadores de posición.

Requisitos oficiales y de plataforma

No existe ningún estándar público universal disponible. Consulta los requisitos de la plataforma o servicio que utilizarás.

Preguntas frecuentes

¿Qué puedo crear con este flujo de trabajo?

Genere un objeto de juego 2D a partir de texto o una imagen de referencia. Una imagen por solicitud.

¿Necesito escribir un mensaje?

Complete la “Descripción de personaje u objeto, estilo artístico” para describir lo que esta solicitud debe contener o crear. No es necesario escribir instrucciones de generación. Utilice los campos del formulario para proporcionar las imágenes, la copia exacta, los datos o la descripción solicitada por este flujo de trabajo.

¿Qué necesito subir?

“Manuscrito de configuración de personajes u objetos”: 0–1 imagen; se pueden combinar múltiples referencias en un tablero de referencia etiquetado; opcional (cuando Sprite quiere heredar un carácter u objeto existente). Se admiten JPG, PNG y WebP, hasta 10 MB por imagen.

¿Qué produce una generación?

Una imagen por solicitud.

Términos de búsqueda comunes

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Fuentes y evidencia pública

Se han encontrado dos fuentes públicas directamente relevantes y se han extraído 7 tipos de restricciones específicas. El siguiente contenido sólo reafirma información que aparece claramente en la fuente; no se realizarán cumplimentaciones de campos en blanco.

Generar una imagen

Crea un objeto de juego 2D a partir de texto o una imagen de referencia

Manuscrito de configuración de personaje u objeto + descripción de personaje u objeto, estilo artístico → Generar recursos 2D de fondo transparente → Sprite de juego único actual