Spiele und virtuelle Assets · Sprite

Erstellen Sie ein 2D-Spiel-Sprite aus Text oder einem Referenzbild

Generieren Sie ein 2D-Spiel-Sprite aus Text oder einem Referenzbild. Ein Bild pro Anfrage.

Es ist keine vollständige Eingabeaufforderung erforderlich – füllen Sie einfach die erforderlichen Textfelder aus.

Wie es funktioniert
Vorher · 0 Referenzbilder
Erstellt aus schriftlichen Materialien; kein Referenzbild erforderlich
Nachher · Generiertes Ergebnis
Erstellen Sie ein 2D-Spiel-Sprite aus Text oder einem Referenzbild – generiertes Ergebnis

Was dieser Workflow schafft

Generieren Sie ein 2D-Spiel-Sprite aus Text oder einem Referenzbild. Ein Bild pro Anfrage.

Für wen es ist
unabhängiger Spieleentwickler
Was es bewirkt
Generieren Sie 2D-Assets mit transparentem Hintergrund
Wo kann man es verwenden?
Prototyping und Spieleproduktion

Ein Bild pro Anfrage.

Was Sie brauchen

Manuskript zur Charakter- oder ObjekteinstellungOptional · 0–1 Bild; Mehrere Referenzen können auf einer beschrifteten Referenztafel zusammengefasst werden
Bewahren Sie Silhouette, Farben, Kleidung, Ausrüstung und Erkennungsmerkmale. Geben Sie den Kunststil und die Spielansicht separat an.

Wann soll es bereitgestellt werden: Wenn Sprite ein vorhandenes Zeichen oder Objekt erben möchte

Charakter- oder Objektbeschreibung, KunststilErforderlich · 1 Artikel
Definieren Sie die Aufgabenfakten, den Umfang und das Einzelbildziel für diese Anfrage

Stellen Sie alle erforderlichen Eingaben bereit. Fügen Sie optionale Eingaben nur hinzu, wenn dies sinnvoll ist, und markieren Sie bedingte Eingaben nur dann als anwendbar, wenn sie auf diese Anfrage zutreffen.

So verwenden Sie diesen Workflow

  1. Öffnen Sie das Generierungsformular

    Wählen Sie „Diesen Workflow verwenden“, um die erforderlichen Eingaben anzuzeigen. Sie müssen sich vor der Generierung anmelden.

  2. Fügen Sie die erforderlichen Eingaben hinzu

    Bereiten Sie vor: Manuskript zur Charakter- oder Objekteinstellung + Charakter- oder Objektbeschreibung, Kunststil → Generieren Sie 2D-Assets mit transparentem Hintergrund → Aktuelles Einzelspiel-Sprite. Füllen Sie alle erforderlichen Felder aus, fügen Sie optionale Eingaben nur hinzu, wenn dies sinnvoll ist, und markieren Sie jede bedingte Eingabe als zutreffend oder nicht zutreffend.

  3. Überprüfen Sie die Text- und Ausgabeeinstellungen

    Überprüfen Sie „Charakter- oder Objektbeschreibung, Kunststil“ auf Richtigkeit und wählen Sie dann das Seitenverhältnis, die Auflösung und die Qualität aus, die für diesen Anwendungsfall geeignet sind. Das Generierungsformular zeigt die verfügbaren Optionen.

  4. Generieren und überprüfen

    Wählen Sie „Bild generieren“, überprüfen Sie das Ergebnis und öffnen Sie das Bild in voller Größe. Überprüfen Sie es anhand der unten aufgeführten detaillierten Anforderungen. Ein Bild pro Anfrage.

Muss ich eine Eingabeaufforderung schreiben?

Es ist keine vollständige Eingabeaufforderung erforderlich – füllen Sie einfach die erforderlichen Textfelder aus.

Füllen Sie „Charakter- oder Objektbeschreibung, Kunststil“ aus, um zu beschreiben, was diese Anfrage enthalten oder erstellen soll. Sie müssen keine Generierungsanweisungen schreiben. Verwenden Sie die Formularfelder, um die von diesem Workflow angeforderten Bilder, exakten Kopien, Daten oder Beschreibungen bereitzustellen.

Detaillierte Ergebnisanforderungen

Erforderliche Eingaben

Manuskript zur Charakter- oder Objekteinstellung + Charakter- oder Objektbeschreibung, Kunststil → Generieren Sie 2D-Assets mit transparentem Hintergrund → Aktuelles Einzelspiel-Sprite

Eingabequalität

Texttipps oder Referenzbilder.;Texttipps oder Referenzbilder und Beschreibung der Ziel-Engine.

Zusammensetzung

Blatt/Satz, Rahmenfolge und Layout klären.

Ausgabe-Seitenverhältnis

Legen Sie die Ausgabeleinwand anhand der ausgewählten Plattformplatzierung oder Produktionsvorlage fest, nicht anhand eines Referenzbilds. Wählen Sie vor der Generierung das Zielseitenverhältnis; nicht standardmäßig 1:1 verwenden. Verwenden Sie ein benutzerdefiniertes Verhältnis nur, wenn die tatsächliche Platzierung oder Produktionsvorlage dies erfordert. Das Seitenverhältnis für das Spiel Sprite muss der ausgewählten Plattform, dem ausgewählten Gerät, dem fertigen Format oder der Produktionsvorlage entsprechen. Wenn kein Zielverhältnis angegeben ist, fordern Sie es vor der Generierung an. Schließen Sie es niemals aus einem Referenzbild ab. Erstellen Sie pro Anfrage eine für das Seitenverhältnis spezifische Lieferung. Generieren Sie jede zusätzliche Platzierung als separate Ausgabe. Erstellen Sie den Text für das ausgewählte Seitenverhältnis neu und behalten Sie dabei den gesamten Betreff, den gesamten Text und alle erforderlichen sicheren Bereiche bei. Dehnen Sie das Thema niemals aus und behandeln Sie das Zuschneiden wichtiger Inhalte niemals als Adaption.

Was bleibt unverändert

Gleiche Größenproportionen, Umrisse und Stile des Asset-Sets.

Was kann sich ändern?

Stil, Komposition, Tiefe, Strichzeichnung und Charakterreferenzen; unterstützt negative Hinweise.

Hintergrund und Setting

Transparentes Alpha kann ausgegeben werden.

Beleuchtung und Farbe

Es ist kein allgemeingültiger öffentlicher Standard verfügbar. Überprüfen Sie die Anforderungen der Plattform oder des Dienstes, die Sie verwenden möchten.

Textanforderungen

Es ist kein allgemeingültiger öffentlicher Standard verfügbar. Überprüfen Sie die Anforderungen der Plattform oder des Dienstes, die Sie verwenden möchten.

Richtlinien zur Plattformgröße

Es ist kein allgemeingültiger öffentlicher Standard verfügbar. Überprüfen Sie die Anforderungen der Plattform oder des Dienstes, die Sie verwenden möchten.

Ausgabeformat

Ein einzelnes Sprite oder Sprite Sheet.; Beim Unity-Import müssen die Typen Single/Multiple, PPU, Alpha und Mesh festgelegt werden.

Was Sie vermeiden sollten

Unity positioniert es offiziell als Prototyp/Platzhalter-Workflow und verspricht nicht, dass es direkt als endgültiges Release-Asset verwendet werden kann.; Eine PPU-Inkonsistenz im selben Asset-Set führt zu einer Verschiebung des Szenenmaßstabs. Der Beamte bevorzugt Prototypen/Platzhalter-Assets.

Offizielle und Plattformanforderungen

Es ist kein allgemeingültiger öffentlicher Standard verfügbar. Überprüfen Sie die Anforderungen der Plattform oder des Dienstes, die Sie verwenden möchten.

FAQ

Was kann ich mit diesem Workflow erstellen?

Generieren Sie ein 2D-Spiel-Sprite aus Text oder einem Referenzbild. Ein Bild pro Anfrage.

Muss ich eine Eingabeaufforderung schreiben?

Füllen Sie „Charakter- oder Objektbeschreibung, Kunststil“ aus, um zu beschreiben, was diese Anfrage enthalten oder erstellen soll. Sie müssen keine Generierungsanweisungen schreiben. Verwenden Sie die Formularfelder, um die von diesem Workflow angeforderten Bilder, exakten Kopien, Daten oder Beschreibungen bereitzustellen.

Was muss ich hochladen?

„Manuskript zur Charakter- oder Objekteinstellung“: 0–1 Bild; mehrere Referenzen können auf einer beschrifteten Referenztafel zusammengefasst werden; optional (Wenn Sprite ein vorhandenes Zeichen oder Objekt erben möchte). JPG, PNG und WebP werden unterstützt, bis zu 10 MB pro Bild.

Was produziert eine Generation?

Ein Bild pro Anfrage.

Häufige Suchbegriffe

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Öffentliche Beweise und Quellen

Es wurden zwei direkt relevante öffentliche Quellen gefunden und sieben Arten spezifischer Einschränkungen extrahiert. Der folgende Inhalt gibt nur Informationen wieder, die eindeutig aus der Quelle hervorgehen. Es werden keine leeren Felder ausgefüllt.

Erzeugen Sie ein Bild

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