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Erstellen Sie Spielsymbole, Schaltflächen und HUD-Elemente

Generieren Sie Spielsymbole, Schaltflächen und HUD-Elemente. Dieser Lauf erstellt eine visuelle Vorschau. Datenberechnungen, präziser Satz, Vektoren und Produktionsdateien müssen noch in den entsprechenden Tools überprüft werden.

Keine Aufforderung erforderlich – stellen Sie die angeforderten Aufgabenmaterialien bereit.

Wie es funktioniert
Vorher · 0 Referenzbilder
Erstellt aus schriftlichen Materialien; kein Referenzbild erforderlich
Nachher · Generiertes Ergebnis
Erstellen Sie Spielsymbole, Schaltflächen und HUD-Elemente – generiertes Ergebnis

Was dieser Workflow schafft

Generieren Sie Spielsymbole, Schaltflächen und HUD-Elemente. Dieser Lauf erstellt eine visuelle Vorschau. Datenberechnungen, präziser Satz, Vektoren und Produktionsdateien müssen noch in den entsprechenden Tools überprüft werden.

Für wen es ist
Spiel-UI-Designer
Was es bewirkt
Generieren Sie Schnittstellen-Assets im einheitlichen Stil
Wo kann man es verwenden?
Spieloberfläche

Dieser Lauf erstellt eine visuelle Vorschau. Datenberechnungen, präziser Satz, Vektoren und Produktionsdateien müssen noch in den entsprechenden Tools überprüft werden.

Was Sie brauchen

Komponenten- und StatuslisteErforderlich · 1 Artikel
Listen Sie Symbole, Schaltflächen, Bedienfelder, Statusleisten und Standard-/Hover-/Gedrückt-/Deaktiviert-Zustände auf
Visuelle Spezifikationen der Spiel-BenutzeroberflächeOptional · 0–1 kommentierte Tafel
Behalten Sie die Palette, Materialien, Formen, Ränder und Symbolsprache bei

Wann Sie es bereitstellen sollten: Wenn Sie bereits einen Spielstil haben

Stellen Sie alle erforderlichen Eingaben bereit. Fügen Sie optionale Eingaben nur hinzu, wenn dies sinnvoll ist, und markieren Sie bedingte Eingaben nur dann als anwendbar, wenn sie auf diese Anfrage zutreffen.

So verwenden Sie diesen Workflow

  1. Öffnen Sie das Generierungsformular

    Wählen Sie „Diesen Workflow verwenden“, um die erforderlichen Eingaben anzuzeigen. Sie müssen sich vor der Generierung anmelden.

  2. Fügen Sie die erforderlichen Eingaben hinzu

    Bereiten Sie Folgendes vor: Komponenten- und Statusliste + visuelle Spezifikationen der Spiel-Benutzeroberfläche → Generieren Sie Schnittstellenressourcen im einheitlichen Stil → Aktuelles einzelnes Spiel-Benutzeroberflächensymbol. Füllen Sie alle erforderlichen Felder aus, fügen Sie optionale Eingaben nur hinzu, wenn dies sinnvoll ist, und markieren Sie jede bedingte Eingabe als zutreffend oder nicht zutreffend.

  3. Überprüfen Sie die Text- und Ausgabeeinstellungen

    Wählen Sie das Seitenverhältnis, die Auflösung und die Qualität, die zu diesem Anwendungsfall passen. Das Generierungsformular zeigt die verfügbaren Optionen.

  4. Generieren und überprüfen

    Wählen Sie „Bild generieren“, überprüfen Sie das Ergebnis und öffnen Sie das Bild in voller Größe. Überprüfen Sie es anhand der unten aufgeführten detaillierten Anforderungen. Dieser Lauf erstellt eine visuelle Vorschau. Datenberechnungen, präziser Satz, Vektoren und Produktionsdateien müssen noch in den entsprechenden Tools überprüft werden.

Muss ich eine Eingabeaufforderung schreiben?

Keine Aufforderung erforderlich – stellen Sie die angeforderten Aufgabenmaterialien bereit.

„Komponenten- und Statusliste“ kann als exakter Text oder Daten eingegeben oder als Bilder bereitgestellt werden. Die folgende Checkliste zeigt, welche Felder erforderlich sind. Sie müssen keine Generierungsanweisungen schreiben. Verwenden Sie die Formularfelder, um die von diesem Workflow angeforderten Bilder, exakten Kopien, Daten oder Beschreibungen bereitzustellen.

Detaillierte Ergebnisanforderungen

Erforderliche Eingaben

Komponenten- und Statusliste + visuelle Spezifikationen der Spiel-Benutzeroberfläche → Generieren Sie Schnittstellenressourcen im einheitlichen Stil → Aktuelles Einzelspiel-Benutzeroberflächensymbol

Eingabequalität

Asset-Liste, Zielstil, Farbpalette, Komplexität, Abmessungen und Engine-Anforderungen.

Zusammensetzung

Es ist kein allgemeingültiger öffentlicher Standard verfügbar. Überprüfen Sie die Anforderungen der Plattform oder des Dienstes, die Sie verwenden möchten.

Ausgabe-Seitenverhältnis

Legen Sie die Ausgabeleinwand anhand der ausgewählten Plattformplatzierung oder Produktionsvorlage fest, nicht anhand eines Referenzbilds. Wählen Sie vor der Generierung das Zielseitenverhältnis; nicht standardmäßig 1:1 verwenden. Verwenden Sie ein benutzerdefiniertes Verhältnis nur, wenn die tatsächliche Platzierung oder Produktionsvorlage dies erfordert. Das Seitenverhältnis für das Spiel-UI-Symbol muss der ausgewählten Plattform, dem ausgewählten Gerät, dem fertigen Format oder der Produktionsvorlage entsprechen. Wenn kein Zielverhältnis angegeben ist, fordern Sie es vor der Generierung an. Schließen Sie es niemals aus einem Referenzbild ab. Erstellen Sie pro Anfrage eine für das Seitenverhältnis spezifische Lieferung. Generieren Sie jede zusätzliche Platzierung als separate Ausgabe. Erstellen Sie den Text für das ausgewählte Seitenverhältnis neu und behalten Sie dabei den gesamten Betreff, den gesamten Text und alle erforderlichen sicheren Bereiche bei. Dehnen Sie das Thema niemals aus und behandeln Sie das Zuschneiden wichtiger Inhalte niemals als Adaption.

Was bleibt unverändert

Einheitliche Farbpalette, Detaillierungsgrad und visueller Stil für alle Assets.

Was kann sich ändern?

Es ist kein allgemeingültiger öffentlicher Standard verfügbar. Überprüfen Sie die Anforderungen der Plattform oder des Dienstes, die Sie verwenden möchten.

Hintergrund und Setting

Es ist kein allgemeingültiger öffentlicher Standard verfügbar. Überprüfen Sie die Anforderungen der Plattform oder des Dienstes, die Sie verwenden möchten.

Beleuchtung und Farbe

Es ist kein allgemeingültiger öffentlicher Standard verfügbar. Überprüfen Sie die Anforderungen der Plattform oder des Dienstes, die Sie verwenden möchten.

Textanforderungen

Es ist kein allgemeingültiger öffentlicher Standard verfügbar. Überprüfen Sie die Anforderungen der Plattform oder des Dienstes, die Sie verwenden möchten.

Richtlinien zur Plattformgröße

Es ist kein allgemeingültiger öffentlicher Standard verfügbar. Überprüfen Sie die Anforderungen der Plattform oder des Dienstes, die Sie verwenden möchten.

Ausgabeformat

Es ist kein allgemeingültiger öffentlicher Standard verfügbar. Überprüfen Sie die Anforderungen der Plattform oder des Dienstes, die Sie verwenden möchten.

Was Sie vermeiden sollten

Überprüft die Lesbarkeit kleiner Größen, transparente Kanten, PPU/Pixeldichte und Urheberrecht; Generierte Assets werden vor der endgültigen Veröffentlichung manuell verfeinert.

Offizielle und Plattformanforderungen

Es ist kein allgemeingültiger öffentlicher Standard verfügbar. Überprüfen Sie die Anforderungen der Plattform oder des Dienstes, die Sie verwenden möchten.

FAQ

Was kann ich mit diesem Workflow erstellen?

Generieren Sie Spielsymbole, Schaltflächen und HUD-Elemente. Dieser Lauf erstellt eine visuelle Vorschau. Datenberechnungen, präziser Satz, Vektoren und Produktionsdateien müssen noch in den entsprechenden Tools überprüft werden.

Muss ich eine Eingabeaufforderung schreiben?

„Komponenten- und Statusliste“ kann als exakter Text oder Daten eingegeben oder als Bilder bereitgestellt werden. Die folgende Checkliste zeigt, welche Felder erforderlich sind. Sie müssen keine Generierungsanweisungen schreiben. Verwenden Sie die Formularfelder, um die von diesem Workflow angeforderten Bilder, exakten Kopien, Daten oder Beschreibungen bereitzustellen.

Was muss ich hochladen?

„Visuelle Spezifikationen der Spiel-Benutzeroberfläche“: 0–1 kommentierte Tafel; optional (Wenn Sie bereits einen Spielstil haben). JPG, PNG und WebP werden unterstützt, bis zu 10 MB pro Bild. Exportieren Sie die erforderlichen Seiten aus PDFs, Designdateien oder Tabellenkalkulationen als Bilder; Der genaue Text kann direkt eingegeben werden.

Was produziert eine Generation?

Dieser Lauf erstellt eine visuelle Vorschau. Datenberechnungen, präziser Satz, Vektoren und Produktionsdateien müssen noch in den entsprechenden Tools überprüft werden.

Häufige Suchbegriffe

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Öffentliche Beweise und Quellen

Es wurden drei direkt relevante öffentliche Quellen gefunden und drei Arten spezifischer Einschränkungen extrahiert. Der folgende Inhalt gibt nur Informationen wieder, die eindeutig aus der Quelle hervorgehen. Es werden keine leeren Felder ausgefüllt.

Erzeugen Sie ein Bild

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Komponenten- und Statusliste + visuelle Spezifikationen der Spiel-Benutzeroberfläche → Generieren Sie Schnittstellenressourcen im einheitlichen Stil → Aktuelles Einzelspiel-Benutzeroberflächensymbol