Jogos e ativos virtuais · pixel art

Transforme uma imagem ou descrição em recursos de jogo pixel-art

Transforme uma imagem ou descrição em recursos de jogo pixel-art. Uma imagem por solicitação.

Não é necessária nenhuma solicitação completa – basta preencher os campos de texto obrigatórios.

Como funciona
Antes · 0 imagens de referência
Criado a partir de materiais escritos; nenhuma imagem de referência necessária
Depois · Resultado gerado
Transforme uma imagem ou descrição em ativos de jogo pixel-art – resultado gerado

O que esse fluxo de trabalho cria

Transforme uma imagem ou descrição em recursos de jogo pixel-art. Uma imagem por solicitação.

Para quem é
desenvolvedor de jogos independente
O que isso faz
Pixelize e controle paletas de cores
Onde usar
Jogos retrô, protótipos

Uma imagem por solicitação.

O que você precisa

A imagem original do assunto a ser pixelizadaOpcional · 0–1 imagem; múltiplas referências podem ser combinadas em um quadro de referência rotulado
Preserve a silhueta do sujeito, as cores principais, o equipamento e as características de identificação. Altere apenas a grade de pixels e o tratamento da paleta.

Quando fornecê-lo: ao converter personagens, adereços ou objetos existentes em recursos de pixel

Tipo de ativo, perspectiva do jogoObrigatório · 1 item
Defina os fatos da tarefa, o escopo e a meta de imagem única para esta solicitação

Forneça todas as informações necessárias. Adicione entradas opcionais somente quando forem úteis e marque as entradas condicionais como aplicáveis ​​somente quando elas se aplicarem a esta solicitação.

Como usar este fluxo de trabalho

  1. Abra o formulário de geração

    Selecione “Usar este fluxo de trabalho” para ver as entradas necessárias. Você precisará fazer login antes de gerar.

  2. Adicione as entradas necessárias

    Prepare: Imagem original do assunto a ser pixelado + tipo de ativo, perspectiva do jogo → Pixelizar e controlar a paleta de cores → um ativo Pixel Art por solicitação. Preencha todos os campos obrigatórios, adicione entradas opcionais somente quando for útil e marque cada entrada condicional como aplicável ou não aplicável.

  3. Revise as configurações de texto e saída

    Verifique a precisão de “Tipo de ativo, perspectiva do jogo” e, em seguida, escolha a proporção, a resolução e a qualidade adequadas a este caso de uso. O formulário de geração mostra as opções disponíveis.

  4. Gerar e revisar

    Selecione “Gerar imagem”, revise o resultado e abra a imagem em tamanho real. Verifique-o em relação aos requisitos detalhados abaixo. Uma imagem por solicitação.

Preciso escrever um aviso?

Não é necessária nenhuma solicitação completa – basta preencher os campos de texto obrigatórios.

Preencha “Tipo de recurso, perspectiva do jogo” para descrever o que esta solicitação deve conter ou criar. Você não precisa escrever instruções de geração. Use os campos do formulário para fornecer as imagens, cópia exata, dados ou descrição solicitada por este fluxo de trabalho.

Requisitos detalhados de resultados

Entradas necessárias

Imagem original do assunto a ser pixelado + tipo de ativo, perspectiva do jogo → Pixelizar e controlar a paleta de cores → um ativo Pixel Art por solicitação

Qualidade de entrada

Dica de texto ou imagem de referência e descreva o mecanismo de destino.

Composição

Esclareça a folha/conjunto, a sequência de quadros e o layout.

Proporção de saída

Defina a tela de saída a partir do posicionamento da plataforma selecionado ou do modelo de produção, não a partir de uma imagem de referência. Escolha a opção que corresponde a esta solicitação: tela de trabalho de recurso de pixel art — 1:1 (recomendado). Use uma proporção diferente somente quando uma veiculação verificada ou um modelo de produção exigir isso. Use o modelo selecionado para entrega final. Use 1:1 apenas como tela de trabalho recomendada para recursos de pixel art quando nenhum modelo estiver disponível. Componha o assunto com espaço para respirar apropriado. Crie um produto específico para proporção de aspecto por solicitação; gerar cada veiculação adicional como uma saída separada. Recomponha para a proporção selecionada preservando o assunto completo, todo o texto e todas as áreas seguras necessárias. Nunca estenda o assunto ou trate o corte de conteúdo importante como adaptação.

O que permanece inalterado

As mesmas proporções, contornos e estilo do tamanho do conjunto de ativos.

O que pode mudar

Nenhum padrão público universal está disponível. Verifique os requisitos da plataforma ou serviço que você utilizará.

Plano de fundo e configuração

Alfa Transparente.

Iluminação e cor

Nenhum padrão público universal está disponível. Verifique os requisitos da plataforma ou serviço que você utilizará.

Requisitos de texto

Nenhum padrão público universal está disponível. Verifique os requisitos da plataforma ou serviço que você utilizará.

Diretrizes de tamanho da plataforma

Nenhum padrão público universal está disponível. Verifique os requisitos da plataforma ou serviço que você utilizará.

Formato de saída

A importação do Unity requer os tipos Único/Múltiplo, PPU, Alfa e Malha.

O que evitar

PPUs inconsistentes no mesmo conjunto de ativos levarão a um desvio na escala da cena; o funcionário prefere ativos de protótipo/espaço reservado.

Requisitos oficiais e de plataforma

Nenhum padrão público universal está disponível. Verifique os requisitos da plataforma ou serviço que você utilizará.

Perguntas frequentes

O que posso criar com este fluxo de trabalho?

Transforme uma imagem ou descrição em recursos de jogo pixel-art. Uma imagem por solicitação.

Preciso escrever um aviso?

Preencha “Tipo de recurso, perspectiva do jogo” para descrever o que esta solicitação deve conter ou criar. Você não precisa escrever instruções de geração. Use os campos do formulário para fornecer as imagens, cópia exata, dados ou descrição solicitada por este fluxo de trabalho.

O que preciso carregar?

“A imagem original do assunto a ser pixelizada”: imagem 0–1; múltiplas referências podem ser combinadas em um quadro de referência rotulado; opcional (ao converter personagens, adereços ou objetos existentes em ativos de pixel). JPG, PNG e WebP são suportados, até 10 MB por imagem.

O que uma geração produz?

Uma imagem por solicitação.

Termos de pesquisa comuns

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Evidências e fontes públicas

Foram encontradas 2 fontes públicas diretamente relevantes e extraídos 6 tipos de restrições específicas. O conteúdo a seguir apenas reafirma informações que aparecem claramente na fonte; não será efetuado preenchimento de campos em branco.

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