Игры и виртуальные активы · пиксельная графика

Превратите изображение или описание в игровые ресурсы в пиксельной графике

Превратите изображение или описание в игровые ресурсы в стиле пиксельной графики. Одно изображение на запрос.

Никакого полного запроса не требуется — просто заполните обязательные текстовые поля.

Как это работает
До · 0 эталонных изображений
Создано на основе письменных материалов; эталонное изображение не требуется
После · Полученный результат
Превратите изображение или описание в игровые ресурсы в пиксельной графике — сгенерированный результат

Что создает этот рабочий процесс

Превратите изображение или описание в игровые ресурсы в стиле пиксельной графики. Одно изображение на запрос.

Для кого это
независимый разработчик игр
Что он делает
Пикселизация и управление цветовыми палитрами
Где это использовать
Ретро-игры, прототипы

Одно изображение на запрос.

Что вам нужно

Исходное изображение объекта, подлежащего пикселизации.Необязательно · 0–1 изображение; несколько референсов могут быть объединены в одну маркированную референсную плату
Сохраните силуэт объекта, ключевые цвета, оборудование и отличительные особенности. Измените только пиксельную сетку и обработку палитры.

Когда это предоставлять: при преобразовании существующих персонажей, реквизита или объектов в пиксельные ресурсы.

Тип актива, перспектива игрыТребуется · 1 шт.
Определите факты, объем и цель задачи по созданию одного изображения для этого запроса.

Предоставьте все необходимые данные. Добавляйте дополнительные входные данные только тогда, когда они полезны, и отмечайте условные входные данные как применимые только тогда, когда они применимы к этому запросу.

Как использовать этот рабочий процесс

  1. Откройте форму генерации

    Выберите «Использовать этот рабочий процесс», чтобы увидеть необходимые входные данные. Перед созданием вам необходимо войти в систему.

  2. Добавьте необходимые входные данные

    Подготовьте: исходное изображение объекта, который нужно пикселизировать + тип ресурса, перспективу игры → Пикселизация и управление цветовой палитрой → один ресурс Pixel Art на каждый запрос. Заполните все обязательные поля, добавляйте дополнительные данные только тогда, когда они полезны, и отмечайте каждое условное поле как применимое или неприменимо.

  3. Просмотрите настройки текста и вывода

    Проверьте точность «Тип объекта, перспектива игры», затем выберите соотношение сторон, разрешение и качество, соответствующие этому варианту использования. Форма генерации показывает доступные варианты.

  4. Создать и просмотреть

    Выберите «Создать изображение», затем просмотрите результат и откройте полноразмерное изображение. Проверьте его на соответствие подробным требованиям ниже. Одно изображение на запрос.

Нужно ли писать подсказку?

Никакого полного запроса не требуется — просто заполните обязательные текстовые поля.

Заполните «Тип актива, перспектива игры», чтобы описать, что этот запрос должен содержать или создавать. Вам не нужно писать инструкции по генерации. Используйте поля формы, чтобы предоставить изображения, точную копию, данные или описание, запрошенные этим рабочим процессом.

Подробные требования к результату

Необходимые данные

Исходное изображение объекта, подлежащего пикселизации + тип ресурса, перспектива игры → Пиксельизация и управление цветовой палитрой → один ресурс Pixel Art на запрос

Качество ввода

Текстовая подсказка или справочное изображение и описание целевого движка.

Состав

Уточните лист/комплект, последовательность кадров и макет.

Выходное соотношение сторон

Установите выходной холст на основе выбранного размещения платформы или производственного шаблона, а не на основе эталонного изображения. Выберите вариант, соответствующий этому запросу: рабочий холст пиксельного ресурса — 1:1 (рекомендуется). Используйте другое соотношение только в том случае, если этого требует проверенное место размещения или производственный шаблон. Используйте выбранный шаблон для окончательной доставки. Используйте соотношение 1:1 только в качестве рекомендуемого рабочего холста для пиксельной графики, когда шаблон недоступен. Создайте объект с соответствующей передышкой. Создайте один результат с учетом соотношения сторон для каждого запроса; генерировать каждое дополнительное размещение как отдельный результат. Перекомпонуйте выбранное соотношение, сохранив при этом весь объект, весь текст и все необходимые безопасные области. Никогда не растягивайте тему и не рассматривайте обрезку важного контента как адаптацию.

Что остается неизменным

Те же пропорции, контуры и стиль набора ресурсов.

Что может измениться

Универсального общественного стандарта не существует. Проверьте требования платформы или сервиса, который вы будете использовать.

Предыстория и обстановка

Прозрачная Альфа.

Освещение и цвет

Универсального общественного стандарта не существует. Проверьте требования платформы или сервиса, который вы будете использовать.

Требования к тексту

Универсального общественного стандарта не существует. Проверьте требования платформы или сервиса, который вы будете использовать.

Рекомендации по размеру платформы

Универсального общественного стандарта не существует. Проверьте требования платформы или сервиса, который вы будете использовать.

Выходной формат

Импорт Unity требует типов Single/Multiple, PPU, Alpha и Mesh.

Чего следует избегать

Несогласованные PPU в одном и том же наборе ресурсов приведут к смещению масштаба сцены; чиновник предпочитает прототипы/заполнители.

Официальные требования и требования к платформе

Универсального общественного стандарта не существует. Проверьте требования платформы или сервиса, который вы будете использовать.

Часто задаваемые вопросы

Что я могу создать с помощью этого рабочего процесса?

Превратите изображение или описание в игровые ресурсы в стиле пиксельной графики. Одно изображение на запрос.

Нужно ли писать подсказку?

Заполните «Тип актива, перспектива игры», чтобы описать, что этот запрос должен содержать или создавать. Вам не нужно писать инструкции по генерации. Используйте поля формы, чтобы предоставить изображения, точную копию, данные или описание, запрошенные этим рабочим процессом.

Что мне нужно загрузить?

«Исходное изображение объекта, подлежащего пикселизации»: изображение 0–1; несколько референсов могут быть объединены в одну маркированную референсную доску; необязательно (при преобразовании существующих персонажей, реквизита или объектов в пиксельные ресурсы). Поддерживаются JPG, PNG и WebP, до 10 MB на изображение.

Что производит одно поколение?

Одно изображение на запрос.

Общие условия поиска

ai game pixel art generatorturn image into pixel art

Общественные доказательства и источники

Были найдены 2 непосредственно значимых общедоступных источника и выделено 6 типов конкретных ограничений. Следующий контент повторяет только ту информацию, которая четко выражена в источнике; заполнение пустых полей производиться не будет.

Создать изображение

Превратите изображение или описание в игровые ресурсы в пиксельной графике

Исходное изображение объекта, подлежащего пикселизации + тип ресурса, перспектива игры → Пиксельизация и управление цветовой палитрой → один ресурс Pixel Art на запрос