このワークフローで作成されるもの
ファンタジーの世界または D&D バトル マップを生成します。この実行により、1 つの視覚的なプレビューが作成されます。データ計算、正確な組版、ベクター、および制作ファイルは、引き続き適切なツールで検証する必要があります。
- 誰のためのものか
- DM、ボードゲーム、ゲームライター
- 何をするのか
- エリアマップ、都市、戦闘シーンを生成
- どこで使用するか
- ランニンググループ、ゲームデザイン
この実行により、1 つの視覚的なプレビューが作成されます。データ計算、正確な組版、ベクター、および制作ファイルは、引き続き適切なツールで検証する必要があります。
必要なもの
- 地形、場所、ルートのリスト必須・1項目
- 空間関係、エントランス、主要な設備を提供する
- 地図の視覚的参照オプション · 0–1 画像
- パレットとシンボルのスタイルを保持する
提供時期:既存の世界観や地形言語を踏襲する場合
- 現在の地図の縮尺必須・エリアマップかバトルマップを選択
- 1 つの画像に 2 つのスケールを混在させないでください
必要な入力をすべて入力します。オプションの入力は有用な場合にのみ追加し、条件付き入力はこのリクエストに適用される場合にのみ適用可能としてマークします。
このワークフローの使用方法
生成フォームを開く
「このワークフローを使用する」を選択して、必要な入力を表示します。生成する前にサインインする必要があります。
必要な入力を追加します
準備: 地形、場所、ルートのリスト + 地図の視覚的参照 + 現在の地図縮尺 → 地域地図、都市または戦闘シーンを生成 → リクエストごとに 1 つのファンタジー マップ。すべての必須フィールドに入力し、必要な場合にのみオプションの入力を追加し、各条件入力に該当するかどうかをマークします。
テキストと出力設定を確認する
「現在のマップ縮尺」の精度を確認し、このユースケースに適したアスペクト比、解像度、品質を選択してください。生成フォームには、使用可能なオプションが表示されます。
生成してレビューする
「画像の生成」を選択し、結果を確認してフルサイズの画像を開きます。以下の詳細な要件と照らし合わせて確認してください。この実行により、1 つの視覚的なプレビューが作成されます。データ計算、正確な組版、ベクター、および制作ファイルは、引き続き適切なツールで検証する必要があります。
プロンプトを書く必要がありますか?
完全なプロンプトは必要ありません。必要なテキスト フィールドに入力するだけです。
「現在の地図縮尺」を入力して、このリクエストに何を含めるか、作成するかを説明します。 「地形、場所、ルートのリスト」は、正確なテキストまたはデータとして入力することも、画像として提供することもできます。以下のチェックリストは、どのフィールドが必須であるかを示しています。生成命令を記述する必要はありません。フォーム フィールドを使用して、このワークフローで要求された画像、正確なコピー、データ、または説明を入力します。
詳細な結果要件
地形、場所、ルートのリスト + 地図の視覚的参照 + 現在の地図縮尺 → 地域地図、都市、または戦闘シーンを生成 → リクエストごとに 1 つのファンタジー マップ
マップのタイプ、視点、グリッド/スケール、シーン要素、移動可能なエリア、およびゲーム ルール。
マップ タイルは独立したグリッド ユニットであり、表示角度はトップダウン、アイソメトリック、またはハイアングルにすることができます。
参照イメージからではなく、選択したプラットフォーム配置またはプロダクション テンプレートから出力キャンバスを設定します。このリクエストに一致するオプションを選択してください: ファンタジー マップ作業キャンバス — 4:3 (推奨)。検証済みの配置テンプレートまたはプロダクション テンプレートで必要な場合にのみ、別の比率を使用してください。選択したテンプレートを最終納品に使用します。使用可能なテンプレートがない場合は、ファンタジー マップの推奨作業キャンバスとして 4:3 のみを使用してください。適切な呼吸空間を設けて被写体を構図します。リクエストごとにアスペクト比固有の成果物を 1 つ作成します。追加の各配置を個別の出力として生成します。完全な件名、すべてのテキスト、および必要なすべての安全領域を維持しながら、選択した比率で再構成します。主題を拡大解釈したり、重要なコンテンツのトリミングを脚色として扱ったりしないでください。
利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。
利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。
Ludo のマップ タイル タイプは透過的に出力できます。
利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。
利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。
利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。
利用できる普遍的な公的標準はありません。使用するプラットフォームまたはサービスの要件を確認してください。
グリッドの位置合わせ、シームレスなエッジ、通過可能性、オクルージョン、プロポーションをチェックします。見た目だけで受け入れないでください。
公式およびプラットフォームの要件
Ludo は、マップ タイルは自動的に一致するセットを形成するのではなく、一度に 1 つのグリッドのみ生成されると公に述べています。完全な戦闘マップには、個別のスプライシングとゲームプレイの検査が必要です。
よくある質問
このワークフローでは何を作成できますか?
ファンタジーの世界または D&D バトル マップを生成します。この実行により、1 つの視覚的なプレビューが作成されます。データ計算、正確な組版、ベクター、および制作ファイルは、引き続き適切なツールで検証する必要があります。
プロンプトを書く必要がありますか?
「現在の地図縮尺」を入力して、このリクエストに何を含めるか、作成するかを説明します。 「地形、場所、ルートのリスト」は、正確なテキストまたはデータとして入力することも、画像として提供することもできます。以下のチェックリストは、どのフィールドが必須であるかを示しています。生成命令を記述する必要はありません。フォーム フィールドを使用して、このワークフローで要求された画像、正確なコピー、データ、または説明を入力します。
何をアップロードする必要がありますか?
「地図の視覚的参照」: 0 ~ 1 個の画像。オプション(既存の世界観や地形言語を踏襲する場合)。 JPG、PNG、および WebP がサポートされており、画像ごとに最大 10 個の MB がサポートされます。 PDFs、デザインファイル、またはスプレッドシートから必要なページを画像としてエクスポートします。正確なテキストを直接入力できます。
一世代が何を生み出すのか?
この実行により、1 つの視覚的なプレビューが作成されます。データ計算、正確な組版、ベクター、および制作ファイルは、引き続き適切なツールで検証する必要があります。
よくある検索用語
公的証拠と情報源
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